• dez
    #19
    Pl. azzal a bizonyos Unified Shader Architecture-ral. (Nem tudom, jól írom-e.) Tehát, hogy már nincs különválasztva pixel és vertex shader. (Bár már a PS3.0-ban is hozzáférhetett a pixel shader a vertexekhez is, bár asszem csak olvashatta őket.)

    Viszont azt nem tudom, a DirectX 9 tud-e ezzel kezdeni valamit, vagy már csak a köv. verzió, ami valószínű csak a Longhornnal jön.