-
#4793
Nem szeretem a PC vs. Konzol témát, de pár dolgot azért megjegyeznék a témával kapcsolatban:
-A konzol grafikai minősége állandó: Nem igaz! A konzolokra való fejlesztés alapvetően eltér a PC-s fejlesztéstől. Ott egy adott hardver van, amire optimalizálni kell, kihozni a benne rejlő lehetőségeket az adott fejlesztési időben. Nézd meg milyen grafikája volt az első PS2-nek, és milyen grafikai szintet mutatnak a legutóbbi játékok. Egy klasszisnyi a különbség. Ugyanez a helyzet most a PS3-al: elvileg a legerősebb gép a piacon. De csak elvileg, mert egy-másfél év múlva fognak megjelenni azok a játékok, amelyek már ki is használják rendesen.
-A konzolos fejlesztés egyszerűbb, és jobb a fejlesztőknek: Nem feltétlen. Konzolnál alapvetően elég komoly mértékű royalitit kell leosztani a konzol készítőjének. A kiadók pedig konzolok esetén is ugyanúgy nyavajognak a kiadási dátumok miatt, mint PC-n. ^^
-A konzol nem szaggat: Kettős probléma. A sima PAL TV felbontása (720x576) még a manapság PC-n abszolute minimumnak tekinthető 800x600-at sem éri el. Egy átlagos PC-n azért minimum 1024x768, de inkább 1280x1024-es felbontásban játszanak, ezek pedig azért komoly különbségek (az utóbbinál cirka 3x annyi képpont van, mint a PAL felbontás esetén). Ennyivel kevesebbett kell kiszámolnia a konzolnak. Hacsak nincs HDTV-d, ahol viszont megint a játéktól függ, milyen szinten szaggat vagy sem (mert szaggatás, belassulás ott is előfordul).
-A konzol olcsóbb mint a PC: Ha megfelelő minőségben akarod élvezni, akkor a nextgen konzolokhoz kell a HDTV. Ami magában egy elég decens számítógéppel ér fel...
-Konzol és ArmA / Game2: Hej-hó, vajon jó-e lenne - merthogy konzolon "kissé" nehézkes az addonok kezelése azért jelenleg. És lássuk be, hogy ez az abszolute elsődleges dolog a mi esetünkben. Az OFP-t anno a Codemasters egyezsége alapján készítették el XBox-ra, a BIS meg is szenvedett vele, igaz bizonyos technológiák így kerültek be az ArmA-ba. De erős kétségeim vannak afelől, hogy lesz ArmA v. Game2 konzolra.
.png)