• DancZer
    #27400
    Ha minden fényre szeretnénk árnyékot, akkor valahol máshol kéne visszavenni. Az árnyék tényleg nagyon sokat eszik. A VBS2-őt másik csapat készíti, semmi köze az A3-hoz. Nem lehet összehasonlítani a kettőt.

    Jövő héten E3, utána meg Alpha. Biztos vagyok benne, hogy játékmenetet érintő dolgokról is szó lesz és demóznak csomó mindent amit eddig még nem, mert nem volt olyan állapotban. Láthatunk majd karakter animációkat, ragdolt, járműfizikát az új gear rendszert, vízalatti környezetet, 3D editort meg szerintem addigra már a hangokból is több lesz. Szóval nem kell attól tartani hogy csak grafikai tuning lesz. :)
    Szerintem a textúrákra és a fényekre meg már ráfér a ráncfelvarrás, ha már DirectX-et váltanak, nem?

    Ami a VBS 2 videóban tetszett az a mellény védelme. A3-ban a különböző sisakok különböző lövedék ellen védenek, remélem ezt a mellényeknél is megcsinálták.