#23645
Az ilyen jellegű terrain motorok bármekkora területet képesek kezelni (Föld, Hold és Mars felszínt már régóta be lehet járni csak tárhely és pályaszerkesztői szándék kérdése.
A töltés nem folyamatos, hanem a magassági térkép adatait pl 128*128-as szektorokra bontják és egy új komplett szektor kerül betöltésre akkor, amikor valamelyik sarokpontja a látókörön belülre kerül (mivel az Armában olyan 8-10 méter lehet egy egy magassági pont közötti távolság, és valami furcsa oknál fogva 13-26-52-es rácsfelbontást használnak a 16-32-64-128 helyett, ezért azt lehet mondani, hogy haladáskor kb. 500 méterenként tölt be egy-egy újabb szektort a memóriába)
Ez a kép az armából van. Jól láthatóak a LOD-ozott szektorok, melyek talán 512x512 méteresek lehetnek.
Elrettentésként egy másik kép, ahol a talaj alatt hullámzó tenger is látható:
Vannak ennél kifinomultabb terrain motorok is, de megnyugtatásul elárulom, hogy a Crysis is az armához hasonlót használ, csak ott jóval kisebbek a szektorok, és jóval sűrűbbek a rácspontok.