• DrRadon
    #14968
    Fura, pedig nem egy ördöngösség. Ahhoz, hogy pl egy szállítójármű platóján mozogni lehessen néhány surface-szel meg lehetne adni a mozgásfelületet plusssssz surface-ekkel pedig a a határokat(plató vagy hajó oldala) és a karakter world matrixához hozzáadni a jármű mozgásvektorait. Pár plusz matekművelet és a jármű dőléséből eredő korrekciót is meg lehetne határozni a jármű forgatási pontjának és a karakter talppontjának távolságának ismeretéből. Ha pedig marad még idejük, akkor az animátorok csinálhatnak pl egy egyensúlyozó mozgást is a karakter mesh-ez. (a lövéseknél alkalmazzák az inverz kinematikát, akkor itt sem jelentene sok plusz fejlesztési időt.)

    Azért 2009-ben már illene eljutni oda, hogy egy járműben ülve/állva/fekve is lehessen lőni. Jelentősen bővülnének a lehetőségek a játékmenetet illetően.