Tabula Rasa
  • Jockey
    #322
    2 fajtája van:
    1. Segédeszközös: ilyen a reapair tool, valamint healing disc. repair tool az armour tölt, healdisc meg hp-t. Ezeket berakod a fegyver slotok helyére így simán váltogatsz köztük mint a fegyók között. Az érdekességük, hogy 3 alfajuk van, 1ik amikor célkeresztbe lévo targetet gyógyit+téged, 2ik mikor célkeresztbe lévő+annak x méteres sugárba lévő, valamint a 3ik mikor magadból kiindult x méteres sugárba hat.
    2.Skillből kapott gyógyítás: ezeknél általába a healertől számított x surgába hat és csak hp-t tölt.
    Ahogy néztem, a doki ág igazából a nagyon erős buff miatt érdekes a heal mellett, ugyanis már lvl15től tudsz olyan buffokat tenni, ami egyes tulajdonságodat 50%-al növeli (mehet, hp-ra, mind-ra, spirit-re, stb..). Nos nem mind1 van 700 vagy 1200hp-d vagy pajzsod...:-) pvp-be is fontos lesz szvsz, de pve-be is. pl felbuffolod hp-ra a tankokat, magadat mind-ra...
    MOndjuk én valszeg maradok Sapper vonalon, mert ott feltudom tolni a reapir tool+healing disc hatékonyságát 50%-al, és van 15től skillem, ami 2 percig 40% full damage absorb csapatra. A legvégén meg demolitionman vagy mi leszek, amibea fun az lesz, hogy van olyna skilled, hogy önmegsemmisítés, egy élő bombává vász, besétálsz ahova gondolos és felrobbantod magad, ekkor visszakerülsz az eredeti helyedre ahonna indultal, fun...:)