• dez
    #47
    Hát, ezek mind elég nyilvánvalók. De az a helyzet, hogy a 1-2 kivétellel az semmelyik játék és játékmotor nincs erre felkészítve, és kérdéses, mikor, és melyikeket fogják átírni. Egy játékon belül nem kiegyensúlyozott a teljesítmény-igény a független részfeladatok között [grafika, hang, fizika, stb.], így nem elég egyszerűen azokat párhuzamosan futtatni. (Bár biztos lesznek, akik beérik majd ennyivel.) Arra is gondolj, hogy kétféleképp kell megírni a kódot, single- és dual-core-ra is, mert még jó ideig ezek is párhuzamosan fognak futni.. :p