banner
  • Zóanagyvarázsló
    #176605
    Nem kötözködésből mondom, csak hozzáteszem, vannak taktikai RPG-k is (keleten és nyugaton is virul jelenleg is), azok között is akadnak jobban megírtak, ha nem emiatt kell működniük, főleg a japánoknál nagy a hangsúly rajtuk. És játékmenetre magasra szokták tenni a lécet, csalódás tud lenni, amikor a többiek a kötelező harcrendszerrel csak égetik magukat hozzájuk képest.

    Az biztos, hogy a BioWare-től ez az út nem várható. Nekem a fő problémám az, hogy sem a harcban, sem a sztoriban nem tudok bízni., más aspektusokról nem beszélve, felfedezésélményig a Baldur's Gate-ekig kell visszamenni. Ha gonosz akarnék lenni, azt mondanám, hogy ehelyett az akkori karakterportékat is visszasírom, de tényleg az az érzésem, hogy a filléres indie-k látványvilága kellemesebb. Valami nagyon elveszett náluk.

    Már a DA2 is elriasztott a borzasztóan ronda karaktereivel (Flemeth nagyon megviselt), a semmiből beteleportáló encounterekkel és a taktikai nézet kivételével (az persze az Originsban is csak a PC-verzióban volt, de szerintem mechanikailag és látványra is úgy működött igazán).
    Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2024.06.18. 16:15:00