XBOX

Oldal 1 / 3541Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lwb
#177029

Zóanagyvarázsló írta (#177027):
Mondjuk, szerintem az 1 és a 3 rosszabb a Judgementnél, illetve az első rész már a második megjelenése óta kopottas.



Szerintem a 3 a legjobb, aztán a 2, majd pedig E-day, az 1 és végül judgement, majd 4 és a legalja az 5 az újak közül. De itt inkább az általános rangsorolásra utaltam, nem a saját preferenciáimra.

lwb
#177028

kjozsef056 írta (#177026):
Azt az 1.7-et nem fogadod el, de a 720 ezret amit szintén az a cég mondott meg tényként közlöd..most akkor döntsd már el 😊
Utoljára szerkesztette: kjozsef056, 2026. 10. 12. 14:10



A 720 000 az hivatalos adat, mert az egy termék TRANZAKCIÓJA, értsd: vettek valamit egy boltban, jelesül a MS store-ban. Az 1.7 meg becslés, mert a MS nem ad ki játékindítási adatokat és amúgy meg senki nem tudja, hogy a 34 millió előfizetőből éppen melyik játék ikonjára kattint az illető felhasználó.

#177027

lwb írta (#177019):
Gears E-Day sokkal jobb a 4-5-nél vagy a Judgementnél. Hozza az alaptrilógia szintjét bőven. A számok becsapósak, mert GP-on zero day fent volt. Sőt, akinek van GP előfizetése és nem tudott várni és kellett az early access, az se vette meg a játékot, csak a deluxe upgrade dlc-t. Ha valaki a játékvásárlásokat nézi, akkor a teljes GP előfizetői réteg kiesik neki és mivel xbox-pc exkl a játék, raádásul xbox flaghsip, ezért elsősorban azok az emberek a célközönség, akik elkötelezettek az xbox ökoszisztéma mellett. Az ilyenek szinte biztosan GP előfizetők is.

Ezt gondolom kiszámolta az MS előre.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2026. 10. 12. 11:11



Mondjuk, szerintem az 1 és a 3 rosszabb a Judgementnél, illetve az első rész már a második megjelenése óta kopottas.
#177026

lwb írta (#177025):
Egyébként azt is megjegyezném, hogy egy előfizetéses szolgáltatásnál az első napi vásárlásokat nem lehet úgy mérni, mint egy rendes terméknél. A netflixen se mindenki első nap nézte meg a Stranger Thingset, van aki csak 1-2 év késéssel, ennek ellenére a ST is egy indok neki arra, hogy fenntartsa az előfizetését. Én is úgy vagyok vele, hogy szépen haladok sorban a sorozatoknál, pl a House of Dragon "új" évadáig még mindig nem jutottam el, de ha nem lenne, akkor azért átgondolnám az HBO Max előfizetésemet.
A MS ígért 0day xbox exkluzív játékokat a GP előfizetőknek. Ha kiadják PS5-ön is azonnal az E-dayt, akkor azzal a saját piacukat rontják lényegében.

Amit mérni lehet viszont az az, hogy 720 000 GP előfizető vette meg a 30 dolláros early accesst. Ez nem kevés.



Azt az 1.7-et nem fogadod el, de a 720 ezret amit szintén az a cég mondott meg tényként közlöd..most akkor döntsd már el 😊
Utoljára szerkesztette: kjozsef056, 2026. 10. 12. 14:10
lwb
#177025
Egyébként azt is megjegyezném, hogy egy előfizetéses szolgáltatásnál az első napi vásárlásokat nem lehet úgy mérni, mint egy rendes terméknél. A netflixen se mindenki első nap nézte meg a Stranger Thingset, van aki csak 1-2 év késéssel, ennek ellenére a ST is egy indok neki arra, hogy fenntartsa az előfizetését. Én is úgy vagyok vele, hogy szépen haladok sorban a sorozatoknál, pl a House of Dragon "új" évadáig még mindig nem jutottam el, de ha nem lenne, akkor azért átgondolnám az HBO Max előfizetésemet.
A MS ígért 0day xbox exkluzív játékokat a GP előfizetőknek. Ha kiadják PS5-ön is azonnal az E-dayt, akkor azzal a saját piacukat rontják lényegében.

Amit mérni lehet viszont az az, hogy 720 000 GP előfizető vette meg a 30 dolláros early accesst. Ez nem kevés.

lwb
#177024
Kis google után kiderült, hogy az Alinea Analytics számaiból indul ki minden cikk, akik becsülnek csak, nem tudnak pontosan mérni:
"Alinea Analytics is not using official figures from Xbox. Xbox will likely not release those in detail."

MS sose adja ki, mennyi felhasználó játszott egy-egy játékkal GP-on.

lwb
#177023

kjozsef056 írta (#177022):
Gears of War-ról van szó, azt tolták 1.7 millióan...



Ezt vágom, de honnan vetted ezt, hogy a 34 millióból csak 1.7 millió előfizető játszott a Gears E-dayjel? Csak mert ilyen felmérést én sehol nem láttam, nem is nagyon ad ki ilyen adatokat a MS.

#177022

lwb írta (#177021):
Ezt a számot honnan vetted? Csak mert 2024-ben 34 millió előfizetőről beszéltek ...

https://www.polygon.com/xbox-game-pass-subscriber-numbers-30-million/



Gears of War-ról van szó, azt tolták 1.7 millióan...
lwb
#177021

kjozsef056 írta (#177020):
1.7 milla a game passos szám..állítólag.... ez még mindig kevés a 6 millió db-os eladáshoz hogy nullás közeli legyen a téma...mivel ez az 1.7 milla közel sem új előfizető hanem már lehet ezer éves visszatérők.
Szóval bármennyire is fáj ez bizony nagy pénzügyi bukás lesz... persze még egy esetleges switch 2 és ps5 megjelenés kozmetikázhatja a bukás mértékét



Ezt a számot honnan vetted? Csak mert 2024-ben 34 millió előfizetőről beszéltek ...

https://www.polygon.com/xbox-game-pass-subscriber-numbers-30-million/

#177020

lwb írta (#177019):
Gears E-Day sokkal jobb a 4-5-nél vagy a Judgementnél. Hozza az alaptrilógia szintjét bőven. A számok becsapósak, mert GP-on zero day fent volt. Sőt, akinek van GP előfizetése és nem tudott várni és kellett az early access, az se vette meg a játékot, csak a deluxe upgrade dlc-t. Ha valaki a játékvásárlásokat nézi, akkor a teljes GP előfizetői réteg kiesik neki és mivel xbox-pc exkl a játék, raádásul xbox flaghsip, ezért elsősorban azok az emberek a célközönség, akik elkötelezettek az xbox ökoszisztéma mellett. Az ilyenek szinte biztosan GP előfizetők is.

Ezt gondolom kiszámolta az MS előre.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2026. 10. 12. 11:11



1.7 milla a game passos szám..állítólag.... ez még mindig kevés a 6 millió db-os eladáshoz hogy nullás közeli legyen a téma...mivel ez az 1.7 milla közel sem új előfizető hanem már lehet ezer éves visszatérők.
Szóval bármennyire is fáj ez bizony nagy pénzügyi bukás lesz... persze még egy esetleges switch 2 és ps5 megjelenés kozmetikázhatja a bukás mértékét
lwb
#177019

kjozsef056 írta (#177018):
Gears of War E-Day 4-5nél jobb lesz szerintem
Külön öröm, hogy van benne magyar felirat ami 100000% hogy AI-val készült ahogy gondolom még 15 másik nyelv is (22 van benne) Bízom benne már minden ms saját címben lesz ilyen AI felirat..
PC-s számok alapján a kutyát nem érdekli a game. Kérdés xboxon mennyi fogyhatott.... érzésre nagyon hamar előkerül majd az a PS port hátha onnan még tud majd jönn max 500K eladás.... szemre ez nem hogy a pletykált 400-at de 300 millát se fog visszatermelni...



Gears E-Day sokkal jobb a 4-5-nél vagy a Judgementnél. Hozza az alaptrilógia szintjét bőven. A számok becsapósak, mert GP-on zero day fent volt. Sőt, akinek van GP előfizetése és nem tudott várni és kellett az early access, az se vette meg a játékot, csak a deluxe upgrade dlc-t. Ha valaki a játékvásárlásokat nézi, akkor a teljes GP előfizetői réteg kiesik neki és mivel xbox-pc exkl a játék, raádásul xbox flaghsip, ezért elsősorban azok az emberek a célközönség, akik elkötelezettek az xbox ökoszisztéma mellett. Az ilyenek szinte biztosan GP előfizetők is.

Ezt gondolom kiszámolta az MS előre.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2026. 10. 12. 11:11

#177018
Gears of War E-Day 4-5nél jobb lesz szerintem
Külön öröm, hogy van benne magyar felirat ami 100000% hogy AI-val készült ahogy gondolom még 15 másik nyelv is (22 van benne) Bízom benne már minden ms saját címben lesz ilyen AI felirat..
PC-s számok alapján a kutyát nem érdekli a game. Kérdés xboxon mennyi fogyhatott.... érzésre nagyon hamar előkerül majd az a PS port hátha onnan még tud majd jönn max 500K eladás.... szemre ez nem hogy a pletykált 400-at de 300 millát se fog visszatermelni...

Game Pass 2026 október wave 1

Echo Weaver (Cloud, Xbox Series X/S, and PC) – 8th October on Game Pass Ultimate and PC Game Pass
Forever Ago (Cloud, Console, and PC) – 8th October on Game Pass Ultimate and PC Game Pass
Neon Abyss 2 (Cloud, Xbox Series X/S, and PC) – 8th October on Game Pass Ultimate, Game Pass Premium and PC Game Pass
Battlefield 6 (Cloud, Xbox Series X/S, and PC) – 13th October on Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Deep Dish Dungeon (Cloud, Xbox Series X/S, and PC) – 13th October on Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Valor Mortis (Cloud, Xbox Series X/S, Handheld, and PC) – 13th October on Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Bluey’s Happy Snaps (Cloud, Console, Handheld, and PC) – 15th October on Game Pass Ultimate and PC Game Pass
Chained Beasts (Cloud, Xbox Series X/S, and PC) – 15th October on Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Beyond These Stars (PC) – 16th October on Game Pass Ultimate and PC Game Pass

Bluey’s Happy Snaps (az easy 1000G miatt) és a Forever Ago megmenti ezt a posvány hónapot
lwb
#177017

kjozsef056 írta (#177015):
Az Xbox Wire-ön, majd a The Verge-ön is megjelent egy cikk, ami igencsak súlyos változásokat boncolgat. A legnagyobb ilyen változás, hogy a Halo következő kanonikus epizódját már az Activision fejleszti. A projekthez egy új, kifejezetten erre összeverbuvált csapatot állítanak fel, ami teljesen elkülönül a Call of Duty fejlesztésétől. A Halo Studios viszont még így sem szűnik meg teljesen, mert egy kisebb csapat ezután is támogatja majd a Halo közösségét és a már piacon lévő játékokat, köztük a Halo Infinite-et és a Halo: Campaign Evolvedöt.
No de az Activisionhez kerül még a World’s Edge, az Age of Empires fejlesztéséért felelős stúdió, na meg a Sea of Thieves is. Utóbbi azt jelenti, hogy a brit Rare fejlesztőcsapata is az Activision irányítása alá kerül. De a változások az Obsidian Entertainmentet is érintik, ugyanis a stúdió a Bethesda alá kerül, és a jövőben egy új Fallout-projekten dolgozik majd a Bethesda Game Studiosszal közösen.
A Turn 10 Studios és a Playground Games egyetlen nagy stúdióvá egyesül, ami majd a Forza és a Fable franchise-okra fókuszálhat. A Microsoft szerint a két csapat már egyébként is több mint egy évtizede szorosan együttműködik. A Microsoft casual játékokért felelős részlege is gazdát cserél, és a Bethesdától a Kinghez kerül.
A változások igazán szomorú része, hogy 268 pozíció megszüntetését jelentették be, és a Ninja Theory bezárása is napirendre került. A Microsoft szerint két, a stúdió jövőjét biztosító megállapodás is meghiúsult, ezért megkezdik az alkalmazottakkal az egyeztetést a bezárásról

A zombis játéksorozatért felelős Undead Labs saját weboldalán jelentette be, hogy szeptember 22-én lezárult a függetlenedési folyamat, és immár teljesen az XBOX nélkül működnek. Az új felállás szerint a stúdió dolgozói tulajdonba került. Számunkra pedig a legfontosabb hír, hogy a State of Decay 3 fejlesztése ugyanúgy halad tovább, ahogy eddig.


Kár hogy a Ninja Theory nem tud függetlenedni...nem is érte. Őket sajnálom a legjobban



Meglátjuk, hogy mi lesz ennek a vége. Obisidian Bethesda alatt nem biztos, hogy jó dolog. A Bethesda nem tűnik túl jól managelt cégnek nekem, de meglátjuk. Halo Activisionnél viszont szerintem jó helye van. Nem nagyon volt gazdája eddig, az elmúlt részek minden eléggé közepesek lettek. Talán a Call of Duty készítői tudnak ezen változtatni.

#177016
Az XBOX levédette a Senua nevet a Ninja Theory bezárása után

A stúdió sajnos nem talált vevőre, így a bezárásuk elkerülhetetlen. Azonban a Senua-frencsájz elég értékesnek tűnik ahhoz, hogy az XBOX megtartsa. Talán tervei is vannak vele.
A Ninja Theory is megszenvedte az XBOX Resetet. A lépés már csak azért is keltett komoly felháborodást a rajongók körében, mert a Senua legújabb, azonos című részét frissen jelentette be a stúdió az idei XBOX Games Showcase-en. Ráadásul egy sokkal pörgősebb, az akcióra kihegyezett folytatást ígértek nekünk a fejlesztők, hallgatva a játékosok kéréseire. Úgy tűnik, a reményt nem kell teljesen feladnunk, azonban kétes, hogy pontosan mi a terve az XBOX-nak.
Az EUIPO számára benyújtott és elfogadott kérelem alapján a márka az XBOX-nál marad, azonban ennél többet nem tudtunk meg. Arra is akadt már példa, hogy széria vándorol az XBOX-on belül, legutoljára a Halo került át az Activisionhöz. Szóval ,,szinte" bármi megeshet a Hellblade-szériával is. Reméljük, hogy nem utoljára láttuk Senuát, és hogy a Ninja Theory fejlesztői máshol kamatoztathatják majd tehetségüket.
#177015
Az Xbox Wire-ön, majd a The Verge-ön is megjelent egy cikk, ami igencsak súlyos változásokat boncolgat. A legnagyobb ilyen változás, hogy a Halo következő kanonikus epizódját már az Activision fejleszti. A projekthez egy új, kifejezetten erre összeverbuvált csapatot állítanak fel, ami teljesen elkülönül a Call of Duty fejlesztésétől. A Halo Studios viszont még így sem szűnik meg teljesen, mert egy kisebb csapat ezután is támogatja majd a Halo közösségét és a már piacon lévő játékokat, köztük a Halo Infinite-et és a Halo: Campaign Evolvedöt.
No de az Activisionhez kerül még a World’s Edge, az Age of Empires fejlesztéséért felelős stúdió, na meg a Sea of Thieves is. Utóbbi azt jelenti, hogy a brit Rare fejlesztőcsapata is az Activision irányítása alá kerül. De a változások az Obsidian Entertainmentet is érintik, ugyanis a stúdió a Bethesda alá kerül, és a jövőben egy új Fallout-projekten dolgozik majd a Bethesda Game Studiosszal közösen.
A Turn 10 Studios és a Playground Games egyetlen nagy stúdióvá egyesül, ami majd a Forza és a Fable franchise-okra fókuszálhat. A Microsoft szerint a két csapat már egyébként is több mint egy évtizede szorosan együttműködik. A Microsoft casual játékokért felelős részlege is gazdát cserél, és a Bethesdától a Kinghez kerül.
A változások igazán szomorú része, hogy 268 pozíció megszüntetését jelentették be, és a Ninja Theory bezárása is napirendre került. A Microsoft szerint két, a stúdió jövőjét biztosító megállapodás is meghiúsult, ezért megkezdik az alkalmazottakkal az egyeztetést a bezárásról

A zombis játéksorozatért felelős Undead Labs saját weboldalán jelentette be, hogy szeptember 22-én lezárult a függetlenedési folyamat, és immár teljesen az XBOX nélkül működnek. Az új felállás szerint a stúdió dolgozói tulajdonba került. Számunkra pedig a legfontosabb hír, hogy a State of Decay 3 fejlesztése ugyanúgy halad tovább, ahogy eddig.


Kár hogy a Ninja Theory nem tud függetlenedni...nem is érte. Őket sajnálom a legjobban
lwb
#177014

kjozsef056 írta (#177013):
Halo Remake érdektelenségéből kiindulva ez a gears of war se lesz nagy siker...(mondjuk már a reloaded se érdekelt senkit se) Lefőtt a kv ezeknek.



Erre azért ne vegyél mérget. A preview-k alapján visszatérés a régi gears formulához, hozzák a régi csapatot, még a szinkronszínészek is visszatértek.

#177013

lwb írta (#177012):
Ha az E-day jól fog fogyni, akkor szerintem is sanszos egy Mass Effect Legendary Edition-höz hasonló ráncfelvarrott Gears 1-2-3. Egy csomagban adva. Meglovagolva a hype-ot.



Halo Remake érdektelenségéből kiindulva ez a gears of war se lesz nagy siker...(mondjuk már a reloaded se érdekelt senkit se) Lefőtt a kv ezeknek.
lwb
#177012
Ha az E-day jól fog fogyni, akkor szerintem is sanszos egy Mass Effect Legendary Edition-höz hasonló ráncfelvarrott Gears 1-2-3. Egy csomagban adva. Meglovagolva a hype-ot.

#177011

kjozsef056 írta (#177010):
Tekintve hogy az első rész immáron ps-re is megjelenő reloaded verziója a kutyát se érdekelte így nem igen hiszem hogy jönne a többi részből akár csak egy hasonló "reloaded" nem hogy remake.
Nem tudom milyen profilbug én series x-el toltam le az összes régi részt nekem mindegyik ment hibátlanul.



Örülök, hogy te nem ismered a profilbugot, az internet és én sajnos ismerjük. Egyébként újrajátszás lett volna (a Reloaded kivételével végigment az összes), és elrontotta a couch co-opos délutánunkat, igazi konzolos élmény volt.
#177010
Tekintve hogy az első rész immáron ps-re is megjelenő reloaded verziója a kutyát se érdekelte így nem igen hiszem hogy jönne a többi részből akár csak egy hasonló "reloaded" nem hogy remake.
Nem tudom milyen profilbug én series x-el toltam le az összes régi részt nekem mindegyik ment hibátlanul.
#177009

kjozsef056 írta (#177008):
Nos a MS elkezdte feleslegesen pocsékolni mégjobban a "drága" idejét... és elkezde kiadogatni pc-re a régi xbox 1-es játékokat (természetesen emulátoros jelleggel) és nem csak szimplán hanem később még acsikat is kapnak majd ezek az áthozott játékok....

Akkor már miért nem a jobb xbox 360-as címekkel teszik amik talán még érdekelnének is valakit pl a Gears of Warok személyében?



A Gears 1 háromféle verzióban létezik PC-n, a 2-ből is nyilván el akarják adni a remake-et, miközben a hivatalos emulált necces, nálam XSX-en is bejött a 360 óta javítatlan profilbug, ami azt jelenti, hogy az egész kampány kuka. Profiltörlés után esetleg folytatható, de akkor is ott van Damoklész kardjának, hogy megtörténhet újra. Pláne nehezen összehozott co-opot erre nem lehet építeni. Bár talán PC-n legalább lenne rá legalább valami rajongói okosság, gondolom, emulátorral most is megoldhatóbb. Állítólag a 3-mal is előjöhet, de ezt nem tudom biztosan, azzal nem ennyire hírhedt probléma.

Szerintem az, hogy ezekkel kezdik, az nem zárja ki, hogy később jöjjön más is, pláne, hogy 360-emuban fut az eredeti Xbox emuja. De lehet, hogy ez volt egyszerűbb bevezetésre és erőforrásilag. Örvendetes, de emulálni eddig is lehetett, Steamre meg úgysem hozzák ezeket.
#177008
Nos a MS elkezdte feleslegesen pocsékolni mégjobban a "drága" idejét... és elkezde kiadogatni pc-re a régi xbox 1-es játékokat (természetesen emulátoros jelleggel) és nem csak szimplán hanem később még acsikat is kapnak majd ezek az áthozott játékok....

Akkor már miért nem a jobb xbox 360-as címekkel teszik amik talán még érdekelnének is valakit pl a Gears of Warok személyében?
lwb
#177007

kjozsef056 írta (#177006):
A teljes cod benne van multival mindennel együtt. Nem tudom te mit néztél. A baj hogy multit az emberek több ezer órákat játszanak. Sőt van aki két évig csak egy játékot csapat orrba szájba... Így ők megveszik teljes áron mert előfizetve sokkal drágábban jön ki az 1 vagy 2 év. Ezért is baromság amit a MS elképzelt a fejecskében



Csak GPU-ban van benne, alacsonyabb csomagokban nincs. És ráadásul a mostani átgyúrást követően a jövőben már ott sem lesz benne, nemrég jelentették be.

Az volt egyébként a cél, hogy aki CoD-ozik az ha kap hozzáférést mondjuk Gearshez vagy Halohoz extra költség nélkül, az előfizetési díjban, akkor átszokik majd arra is. Ez volt az elképzelés.

#177006

lwb írta (#177005):
Eredetileg a multi része is bekerült volna a GP-ba. Volt benne ráció, hogy ezzel csábítsák át a COD játékosokat a GP-be és ha már ott vannak, akkor lehet, hogy találnak mást is, ami tetszik nekik és akkor költenek pénzt dlc-kre vagy akár early access megjelenésekre. Nem jött be, de azért nem volt teljesen őrült ötlet. Semmi nem zárja ki, hogy multi játék is előfizetéses modellbe kerüljön.

A jövő egyébként tényleg a netflix-szerűség lesz itt is. Meg a cloud. A kettő együtt. Ilyen HW árak mellett nem lesz fenntartható a dedikált gép minden háztartásban. Csak ez most még korai lépésnek bizonyult.



A teljes cod benne van multival mindennel együtt. Nem tudom te mit néztél. A baj hogy multit az emberek több ezer órákat játszanak. Sőt van aki két évig csak egy játékot csapat orrba szájba... Így ők megveszik teljes áron mert előfizetve sokkal drágábban jön ki az 1 vagy 2 év. Ezért is baromság amit a MS elképzelt a fejecskében
lwb
#177005

kjozsef056 írta (#177004):
A MS-nál több ezren dolgoznak ,az meg se fordult bárki fejében olyan kezelje ezt a game pass dolgot aki ért is a piachoz??

Egy játék amit a multi miatt vesz a vevők 99.8%-a mi a ráknak használná azt előfizetésbe. Én eskü nem értem hogy egy milliárdos cég vezetői hogy hihették ezt.... Ez kb olyan hogy felcuppantom magamnak a mutatoujamat majd csodálkozok hogy szaros lesz...pedig nem ezt vártam nem tudni miért de nem ezt vártam... Nonszensz. Ez hűen tükrözi az egész ms gaming haldoklást dilettánsok vannak ott nem is kevés



Eredetileg a multi része is bekerült volna a GP-ba. Volt benne ráció, hogy ezzel csábítsák át a COD játékosokat a GP-be és ha már ott vannak, akkor lehet, hogy találnak mást is, ami tetszik nekik és akkor költenek pénzt dlc-kre vagy akár early access megjelenésekre. Nem jött be, de azért nem volt teljesen őrült ötlet. Semmi nem zárja ki, hogy multi játék is előfizetéses modellbe kerüljön.

A jövő egyébként tényleg a netflix-szerűség lesz itt is. Meg a cloud. A kettő együtt. Ilyen HW árak mellett nem lesz fenntartható a dedikált gép minden háztartásban. Csak ez most még korai lépésnek bizonyult.

#177004

lwb írta (#177003):
Az MS vezetése, értsd Satya meg a többiek, gondolom nem aktív gamerek. Ők ezt elsősorban az Activision felvásárlástól és a Call of Dutytól várták. Szerintem.



A MS-nál több ezren dolgoznak ,az meg se fordult bárki fejében olyan kezelje ezt a game pass dolgot aki ért is a piachoz??

Egy játék amit a multi miatt vesz a vevők 99.8%-a mi a ráknak használná azt előfizetésbe. Én eskü nem értem hogy egy milliárdos cég vezetői hogy hihették ezt.... Ez kb olyan hogy felcuppantom magamnak a mutatoujamat majd csodálkozok hogy szaros lesz...pedig nem ezt vártam nem tudni miért de nem ezt vártam... Nonszensz. Ez hűen tükrözi az egész ms gaming haldoklást dilettánsok vannak ott nem is kevés
lwb
#177003

kjozsef056 írta (#177002):
Amikor olyat olvasok hogy a ms duplázni akart akkor mindig elgondolkodom , hogy valóban über kretének kezében van az egész gaming dolog.

De innen is súgok nekik: Ha van egy előfizetéses szolgáltatásod annak nem fogod megduplázni az előfizető számát úgy hogy szó szerint SEMMI igazűn ütős húzónevet nem raksz bele. De komolyan atomdurva hogy egy akkora cégnél ahol mindenféle jogász, ügyvéd, diplomások tömkelege tökömtudja milyen titulusokban ezt nem látja.....


Ezt a szolgáltatást mondom hogy lehetne feldobni hogy valóban növekedjen az előfizetők szám ,de úgy brutálisan drasztikusan.. Ha teszem azt egy hónapon belül jelennének meg olyan címek leglaább 2 mint pl majd az új Tomb Raider Remake majd azt követné a hónapon belül egy Metro 2039. Tehát 2 über AAA egy hónapon belül.... Tudom eleve a kiadók nem tolnák ide a játékait ezt csak egy példának hoztam fel hogy ide ehhez nagy jó és friss címek kellenek. Mert a fostos 4 órás single cod nem fogja pimpleni a számokat felfelé a halványfos ms címek meg főleg nem...

De nekem nem gond ez a vergődés.2027 előkapujában lefjár a még 2700ft/hó game pass ultimate és nem fogok többé venni. Eladom a Series X-et és végre mehet a 3500+ játékos backlog játszása végre



Az MS vezetése, értsd Satya meg a többiek, gondolom nem aktív gamerek. Ők ezt elsősorban az Activision felvásárlástól és a Call of Dutytól várták. Szerintem.

#177002
Amikor olyat olvasok hogy a ms duplázni akart akkor mindig elgondolkodom , hogy valóban über kretének kezében van az egész gaming dolog.

De innen is súgok nekik: Ha van egy előfizetéses szolgáltatásod annak nem fogod megduplázni az előfizető számát úgy hogy szó szerint SEMMI igazűn ütős húzónevet nem raksz bele. De komolyan atomdurva hogy egy akkora cégnél ahol mindenféle jogász, ügyvéd, diplomások tömkelege tökömtudja milyen titulusokban ezt nem látja.....


Ezt a szolgáltatást mondom hogy lehetne feldobni hogy valóban növekedjen az előfizetők szám ,de úgy brutálisan drasztikusan.. Ha teszem azt egy hónapon belül jelennének meg olyan címek leglaább 2 mint pl majd az új Tomb Raider Remake majd azt követné a hónapon belül egy Metro 2039. Tehát 2 über AAA egy hónapon belül.... Tudom eleve a kiadók nem tolnák ide a játékait ezt csak egy példának hoztam fel hogy ide ehhez nagy jó és friss címek kellenek. Mert a fostos 4 órás single cod nem fogja pimpleni a számokat felfelé a halványfos ms címek meg főleg nem...

De nekem nem gond ez a vergődés.2027 előkapujában lefjár a még 2700ft/hó game pass ultimate és nem fogok többé venni. Eladom a Series X-et és végre mehet a 3500+ játékos backlog játszása végre
lwb
#177001
Azt hiszem pont itt vitáztunk azon, hogy a legutóbbi duplázós áremelés az milyen hatással volt vagy lesz a game passra. Ma látjuk a számokat: katasztrofális lett a hatás. Tömeges elvándorlás a GP-ről. 4-6 millió előfizetőt veszítettek úgy 2 év alatt, hogy itt a tavalyi áremelést már ellensúlyozta az amúgy normális folyamatos éves növekedés, tehát feltehetően jóval nagyobb volt az az elvándorlás, hogy a végén "csak" nettó ennyi mínuszban legyenek.

A terv az volt egyébként, hogy idénre megduplázzák az előfizetők számát, nem az, hogy milliókat buknak.

#177000
"a Compulsion Games és a Double Fine Productions ismét függetlenként folytatják az IP-ikkel és a katalógusukkal egyetemben, a Ninja Theory és az Undead Labs pedig új tulajdonos alatt gondozhatják a Senua-t és a State of Decay 3-at"

Remélem hamarosan kiderül ki lesz az új tulaja a ninjásoknak
#176999

kjozsef056 írta (#176998):
He??? Steamen ezer éve van felhő mentés...



Azt írtam, hogy bizonyos játékokban. Például az eredeti Colonization is ilyen, de a DMC-trilógiában volt Steamen felhőmentés, utólag viszont kiszedte a Capcom, miközben a GOG-osban van. Vannak ilyen, nyilván nem a legfrissebb játékoknál jellemző, azokban szokott lenni mindkét platformon.
#176998

Mindenesetre bizonyos játékokban GOG-on van felhőmentés, Steamen nincs.



He??? Steamen ezer éve van felhő mentés...
#176997

lwb írta (#176996):
A DRM-mentességnek nem az a lényege, hogy ha nincs a platform, akkor mi lesz a játékkal, hanem hogy a játékot nem lassítja a DRM. Ezer és egy példa volt arra az elmúlt 10-15 évből, amikor mindenféle bloated drm miatt szarabbul futott a játék pc-n, mint konzolokon meg okozott egy rakás bajt. Volt régebben egy botrány is, hogy valamelyik játék másolásvédelme konkrétan törölt rendszerfájlokat is, ha uninstalláltad a játékot. Ezt peccselték, de nem azonnal és egy páran rakhatták újra a windowst.



Emellett konkrétan bizonyos régi játékok DRM-je nem működik újabb Windowsokkal, és nyilván a még működőké is problémás lehet később, így nagyon is hasznos tud lenni a DRM-mentesítés.

De mindegy, neki Steam-achievementek kellenek. Meg gondolom boxosak, mivel XSX-e is van. Akkor pedig az Xxox appos PC-s játékai egy helyre mennek a boxosokkal, ha Play Anywhere-játékról van szó, pláne.

Én is örülök sok kényelmi vagy egyéb funkciónak, de alapvetően a játékok számítanak. Mindenesetre bizonyos játékokban GOG-on van felhőmentés, Steamen nincs.
lwb
#176996

kjozsef056 írta (#176995):
A valve anno nagyon jól kihasználta hogy megértette az embereket és tudta a röghöz kötés hogy egy helyen tudj minden játékodat pc-n nagy úr.... Emiatt azota se tudta megkarcolni sem egyik cég se a sikerességét..


Gogról pedig mindig viccesen olvasok azokat a lativuszokat hogy drm free és azért már "jobb" halkan jegyzem meg ha a gog megy a levesbe cseszheted a játékaidat is ugyanugy...szóval semmivel nem lesz előrébb az ember... Persze nyilván lehet mantrázni hogy de neked le van töltve mint az xxx+ db game háttértárakra... de kb mivel nincs hozzá platform nem lesz se acsi se semmi... szóval lesznek kiirt warezzel egyenértékü cuccaid ennyit ér a gog....Ami nem mellesleg ha a lengyel állam nem tolna ezerrel már rég bezártak volna ,mert kevesen használják.

Steamnél sosem lesz jobb, ők jókor jöttek és teremtettek értéket
Utoljára szerkesztette: kjozsef056, 2026. 07. 02. 09:56



A DRM-mentességnek nem az a lényege, hogy ha nincs a platform, akkor mi lesz a játékkal, hanem hogy a játékot nem lassítja a DRM. Ezer és egy példa volt arra az elmúlt 10-15 évből, amikor mindenféle bloated drm miatt szarabbul futott a játék pc-n, mint konzolokon meg okozott egy rakás bajt. Volt régebben egy botrány is, hogy valamelyik játék másolásvédelme konkrétan törölt rendszerfájlokat is, ha uninstalláltad a játékot. Ezt peccselték, de nem azonnal és egy páran rakhatták újra a windowst.

#176995
A valve anno nagyon jól kihasználta hogy megértette az embereket és tudta a röghöz kötés hogy egy helyen tudj minden játékodat pc-n nagy úr.... Emiatt azota se tudta megkarcolni sem egyik cég se a sikerességét..


Gogról pedig mindig viccesen olvasok azokat a lativuszokat hogy drm free és azért már "jobb" halkan jegyzem meg ha a gog megy a levesbe cseszheted a játékaidat is ugyanugy...szóval semmivel nem lesz előrébb az ember... Persze nyilván lehet mantrázni hogy de neked le van töltve mint az xxx+ db game háttértárakra... de kb mivel nincs hozzá platform nem lesz se acsi se semmi... szóval lesznek kiirt warezzel egyenértékü cuccaid ennyit ér a gog....Ami nem mellesleg ha a lengyel állam nem tolna ezerrel már rég bezártak volna ,mert kevesen használják.

Steamnél sosem lesz jobb, ők jókor jöttek és teremtettek értéket
Utoljára szerkesztette: kjozsef056, 2026. 07. 02. 09:56
#176994

Botond írta (#176991):
Igen, Europa Universalisokat én pl úgy vettem a kiadó honlapjáról (az első megvolt lemezesen is) és le tudtam tölteni a telepítő fájlokat, mintha lemez ISO lenne és többet se kellett neki online kapcsolat.

Kibaszás volt ez a néppel, ráadásul ugyanazokkal a módszerekkel szereztek piacot, amiért aztán az epicet elmondták mindennek, a vásárolt exclukkal, pl Civilization5.

Mondjuk így is elég satnyaság ez a steam a PC-s xbox kliens mellett, utóbbi eseten minden játéknál van felhőmentés, nem csak hébe-hóba, mint a steamen, ráadásul acsi is nagyobb arányban van a játékokhoz, ha az érdekel vkit, és persze crossplatform mentés és crossplatform multi-coop is gyakoribb.

A steam azért megmaradt ilyen pc only, őrizgessed offline a legtöbb játék mentését feelingnek, mint anno a dosos időkben. A dupla klienses, dupla drm-es megoldásai külön cukik, persze mindenkinek erre van felesleges plusz erő a gépében. 😊



Viszont a remote play togethert azért átvehetné tőlük az MS. A Lost Vikingsek is csak couch co-opban co-opolhatók így. A rollback/beta channels és a workshop sem rossz funkció, de ezek valóban kevésbé konzolosak. A Steam Input pedig szintén nem nem igazán konzolra való megoldás, de a kötött kontrollerkiosztások kijátszására jó lenne. Például ha egy játékba nem arra a gombra teszik a tárazást, ahová szeretnéd, fityiszt mutathatnál a fejlesztőknek.
#176993

lwb írta (#176990):
Én úgy emlékszem, hogy steam előtt is volt online vásárlás, nemcsak fizikai. A steamnél nem az online vásárlás volt a gáz, hanem az, hogy a launchernek a háttérben futnia kellett.



Az elterjesztéséről beszélek, a Steam azt oldotta meg. Személy szerint a DRM-mentességet fontosnak tartom máig, így rendszeresen töttök a GOG-os verziók mellett. Csak hát a több steames bundle mellett megesik, hogy ott nincs multi játékban, nem úgy frissítgetik, netán drágább vagy csak később/sosem kerül fel. És a kliensük gyengébb, ha önként használná az ember.

PC-n a lemezes a piac akkor már az őrület felé tartott, és idővel jöttek az X gépen aktiválós, revoke-olós megoldások is, majd a GfWL is. Mindneki más rosszabbul csinálta és csinálja. Eközben a Steam abban az értelemben nem kötelező kliens, hogy nem kell neked kiadóként DRM-ként használnod, vannak fenn játékok, melyek a kliens indítása nélkül is futnak telepítés után. Nyilván arányaiban nem sok játékról van szó, és a játékosok 99%-a erről nem is tud.

Jó ideje pedig már olyan világ van, hogy gyakorlatilag nincsenek nagy lemezes kiegészítők, DLC-k viszont annál több, így sok konzoljátéknál is a lemez csak a teljes csomag egy része.
lwb
#176992

Botond írta (#176991):
Igen, Europa Universalisokat én pl úgy vettem a kiadó honlapjáról (az első megvolt lemezesen is) és le tudtam tölteni a telepítő fájlokat, mintha lemez ISO lenne és többet se kellett neki online kapcsolat.

Kibaszás volt ez a néppel, ráadásul ugyanazokkal a módszerekkel szereztek piacot, amiért aztán az epicet elmondták mindennek, a vásárolt exclukkal, pl Civilization5.

Mondjuk így is elég satnyaság ez a steam a PC-s xbox kliens mellett, utóbbi eseten minden játéknál van felhőmentés, nem csak hébe-hóba, mint a steamen, ráadásul acsi is nagyobb arányban van a játékokhoz, ha az érdekel vkit, és persze crossplatform mentés és crossplatform multi-coop is gyakoribb.

A steam azért megmaradt ilyen pc only, őrizgessed offline a legtöbb játék mentését feelingnek, mint anno a dosos időkben. A dupla klienses, dupla drm-es megoldásai külön cukik, persze mindenkinek erre van felesleges plusz erő a gépében. 😊



Üdítő ilyen véleményt olvasni 😊 Manapság ha valaki rosszat mond Steamről, akkor Szent Gabe haragjával sújtanak le rá a fórumokon.
Én nem utálom a Steamet, de nem is szeretem. Megtűröm.

Botond
#176991

lwb írta (#176990):
Én úgy emlékszem, hogy steam előtt is volt online vásárlás, nemcsak fizikai. A steamnél nem az online vásárlás volt a gáz, hanem az, hogy a launchernek a háttérben futnia kellett.



Igen, Europa Universalisokat én pl úgy vettem a kiadó honlapjáról (az első megvolt lemezesen is) és le tudtam tölteni a telepítő fájlokat, mintha lemez ISO lenne és többet se kellett neki online kapcsolat.

Kibaszás volt ez a néppel, ráadásul ugyanazokkal a módszerekkel szereztek piacot, amiért aztán az epicet elmondták mindennek, a vásárolt exclukkal, pl Civilization5.

Mondjuk így is elég satnyaság ez a steam a PC-s xbox kliens mellett, utóbbi eseten minden játéknál van felhőmentés, nem csak hébe-hóba, mint a steamen, ráadásul acsi is nagyobb arányban van a játékokhoz, ha az érdekel vkit, és persze crossplatform mentés és crossplatform multi-coop is gyakoribb.

A steam azért megmaradt ilyen pc only, őrizgessed offline a legtöbb játék mentését feelingnek, mint anno a dosos időkben. A dupla klienses, dupla drm-es megoldásai külön cukik, persze mindenkinek erre van felesleges plusz erő a gépében. 😊
lwb
#176990
Én úgy emlékszem, hogy steam előtt is volt online vásárlás, nemcsak fizikai. A steamnél nem az online vásárlás volt a gáz, hanem az, hogy a launchernek a háttérben futnia kellett.

#176989

lwb írta (#176988):
Inkább az volt a kritika a steam-mel, hogy felesleges. És ez kb igaz is, ha belegondolunk az ilyen kötelező launcherekbe, amiből ma már van vagy 50, szinten minden cégnek saját launchere van: a boltokon túl ott vannak az olyanok is, mint pl a CDPR launchere vagy a Lariané stb. Steam előtt mindenki egyszerűen telepítette a játékot, amit megvett akárhonnan és az mint egy windows alkalmazás ment szépen duplaklikk után.
Igen, ma már a steam mér ezt-azt, feleslegessé teszi mondjuk a harmadik fél általi chat alkalmazásokat vagy akár az fps mérést. Ez ugye launchkor nem volt még meg és azt se feledjük, hogy ezeket sem a valve találta ki, ezek léteztek előtte is, csak külön le kellett őket szedni, ha valakit érdekelt vagy kellett neki.

Ma már ott tartunk, hogy a steam a pc gamerek lieblingje, a legjobb és legszebb. Nyilván főleg azoké, akik nem is éltek még 2004-ben vagy legfeljebb a csattogós lepkét tolták. Én a magam részéről jól meglennék 0 kötelező launcherrel, mint régen.



Én pont chatelésre és fps-mérésre is mást használok 😊

Mindenesetre nem volt egyszerű a helyzet, a PC-s piacnak nagyon is kellett a Steam, mert a lemezes árusítás ott hamrabb gödörbe került, és ott a CD-kulcsok, valamint a másolásvédelmek is bonyolították az életet. Sok egyéb feature mellett az automata patchelés (a Steamen korlátozottabb, a Galaxy alapjain rugalmasabb rollbackkel), a felhőmentés eléggé fontos kényelmi feature-ré vált, sőt a mai netes kapcsolattal már gyorsabban lehet telepíteni, mint lemezről. Mások aza chievementekért is rajongnak (az viszont boxos találmány). Sok indie vagy más olcsóbb játéknak is ez jelenti a realitást, de a régi klasszikusok elérhetőségét sem lehetett volna visszagozni pusztán lemezes alapon.

Mondom ezt, hogy már volt Steam-fiókom, amikor a Football Manager 2010-et vettem, de mivel a telepítője enegedett választani, hogy a Steamhez köztöm-e, és azzal telepítem, vagy CD-kulccsal offline, az utóbbit választottam. De kb. egy hónapja megtörtem, és beaktiváltam sok év után 😊 Félreértés ne essék, több száz dobozos játékom van a mai napig PC-re (plusz valamennyi konzolos, C64-es, amigás), de a fölösleges szerintem nem a jó szó rá.

A sok launchert én sem szeretem, de elég ritkán találkozom velük. A GOG-os opcionális, és a Galaxy helyett jobb a Heroic, ami viszi az epices és amazonos játékokat is. A Steam egyértelmű, ha van más kliens is adott játékhoz, majd intézi helyettem, alig látom. A baj a többivel van, ami egyszerű kötelező és gagyi. Magamtól meg nem sok mindent veszek direktben a EA-től vagy Ubitól (GOG-on vagy Steamen preferálom őket PC-n, vagy Boxra veszem őket, hogy a PC-s launcherjeiket elkerüljem). Ami Xbox appra van, az - már - úgyis XSX-en megy, de az MS jelenleg éppen nyomul Steamen is szerencsére (mit nem adnék, ha a StarCraft 2-t átmigrálhatnám, de ilyen nem lesz).

Ez a digitális váltás többé-kevésbé a konzoloknál is már befejezett valóság, az előnyeivel és hátrányaival együtt. Xboxra egyetlen lemezes játékom sincs (nem elvből, csak nem igazán lett volna racionális választás), lemezként csak film járt az XSX-ben, és PS3-ban is többnyire letöltős játékokkal játszottam (vegyes volt az élmény, az Uncharted 3-at 3 napig tartott úgy feltenni PSN-ről, hogy működjön is, miközben a BD-k cicergése sok játéknál zavaró volt).
lwb
#176988

Zóanagyvarázsló írta (#176987):
Nyilván a Steam sem tökéletesen kezdett, de a 7. generáció közben már elég jóvá vált. És számomra az őrület máig Xboxon, hogy ha a könyvtáramban vagy a store-ban akár konzolon, akár telefonos appban rámegyek egy játékra, ami megvan, a saját statisztikáimhoz nem lehet onnan eljutni, külön kell keresgélnem. Nem hiszem el, hogy 2026-ig sem sikerült ezt megoldani.



Inkább az volt a kritika a steam-mel, hogy felesleges. És ez kb igaz is, ha belegondolunk az ilyen kötelező launcherekbe, amiből ma már van vagy 50, szinten minden cégnek saját launchere van: a boltokon túl ott vannak az olyanok is, mint pl a CDPR launchere vagy a Lariané stb. Steam előtt mindenki egyszerűen telepítette a játékot, amit megvett akárhonnan és az mint egy windows alkalmazás ment szépen duplaklikk után.
Igen, ma már a steam mér ezt-azt, feleslegessé teszi mondjuk a harmadik fél általi chat alkalmazásokat vagy akár az fps mérést. Ez ugye launchkor nem volt még meg és azt se feledjük, hogy ezeket sem a valve találta ki, ezek léteztek előtte is, csak külön le kellett őket szedni, ha valakit érdekelt vagy kellett neki.

Ma már ott tartunk, hogy a steam a pc gamerek lieblingje, a legjobb és legszebb. Nyilván főleg azoké, akik nem is éltek még 2004-ben vagy legfeljebb a csattogós lepkét tolták. Én a magam részéről jól meglennék 0 kötelező launcherrel, mint régen.

#176987
Nyilván a Steam sem tökéletesen kezdett, de a 7. generáció közben már elég jóvá vált. És számomra az őrület máig Xboxon, hogy ha a könyvtáramban vagy a store-ban akár konzolon, akár telefonos appban rámegyek egy játékra, ami megvan, a saját statisztikáimhoz nem lehet onnan eljutni, külön kell keresgélnem. Nem hiszem el, hogy 2026-ig sem sikerült ezt megoldani.
lwb
#176986
Én 2004-ben mindjárt launchkor leszedtem a steamet, most lesz a 22 éves évfordulóm. De nem örömből, hanem muszájból, mert a HL2 csak azzal ment és kötelező volt hozzá. Ráadásul ha jól tudom az első indításnál muszáj volt az online aktiválás is.

#176985

lwb írta (#176983):
Hát, én elég öreg és elég régi pc-s játékos vagyok, hogy emlékszem még, amikor tele volt az internet steam-gyűlölettel, amikor muszáj volt felrakni, talán a HL2-höz vagy annak kiegjéhez, már nem emlékszem. Mindenki szidta és mindenki teljesen feleslegesnek tartotta. Mondjuk okkal.

PS1-2 nekem kimaradt, én pc-n voltam még akkor. Első konzolom a 360 és pár hónappal később a ps3 volt.



Én is csak 2009 elején regisztráltam Steamre, de az még a hetedik generáció felezési ideje előtt volt. Tény, sokat fejlődött azóta, de a PS3 mellette katasztrofális felhasználói élmény volt a gen végén is. Elhiszem, hogy a 360 jobb volt (legalább opcionális volt az install, és mindenhez volt), de azt csak keveset láttam, és most a hideg kiráz az XSX-en a BC-s játékokban a menüjétől (a GfWL miatt persze "jó" ismerős). Látszik a fejlődés.

PS1-2-m nekem sem volt, de az eleve multiplatform vagy gyorsan portolt játékok mellett azóta is jöttek portok, remasterek, emulációs lehetőségek (konkrétan PS3-on is megvehető volt egy részük online, lemezesen futtatható, most meg felhőből elérhetőek), tehát a kínálat ismerete adott, az online-ság hátrányai pedig értelemszerűen nem tudtak létezni. Persze a CD annak idején nagyobb süvítést és lassabb töltést hozott el, de az N64-es cartridge-ek drágábbak is voltak, és jellemző volt, hogy hely szűke miatt csak gügyögtek a karakterek platformerekben, szemben a PS1-es Spyrókkal. Mondjuk, ez legjobban pont egy eredetileg PS2-es akció-kalandban (ez is kapott remastereket, én PS3-on platináztam), az Okamiban zavart, szinte ajánlott lenémítani, annyira irritáló, némán jobb lenne.

Egyébként a PC-s kínálat is erős volt a PS1-2 idején, és nyilván technikailag egy érdekes kor volt a 3D-be váltással, akár a grafikát, akár a játékmenetet nézzük. Egy időben évente jöttek a GTA-k vagy a Final Fantasyk is, és az újdonság és a fejlődés miatt egykaptafának sem érződtek.
Botond
#176984

Evoluti0N írta (#176980):
Őszintén, mindenki azzal járt volna a legjobban, ha megállunk a PS3 generáció grafikán és nem megyünk tovább./quote]

Ez megtörtént, Nintendo Switchnek hívják és még az is lehet, hogy az utolsó halálhörgéseivel az lesz a valaha legtöbbet eladott konzol.
lwb
#176983
Hát, én elég öreg és elég régi pc-s játékos vagyok, hogy emlékszem még, amikor tele volt az internet steam-gyűlölettel, amikor muszáj volt felrakni, talán a HL2-höz vagy annak kiegjéhez, már nem emlékszem. Mindenki szidta és mindenki teljesen feleslegesnek tartotta. Mondjuk okkal.

PS1-2 nekem kimaradt, én pc-n voltam még akkor. Első konzolom a 360 és pár hónappal később a ps3 volt.

#176982
Legfeljebb a későbbi generációk fényében aranykor, vagy ha az említettek a személyes kedvencei valakinek, a PS1-2 sokkal több exkluzívot prezentált, persze akkor még a third-party exkluzivitás is nagyot ment. Boxos szemszögből persze a 360 siker volt, de az eredeti, nem sikeres Xbox is letett exkluzívokat és frencsájzokat az asztalra (a Halo, a Fable, a Forza ott született).

Az egyébként tény, hogy abban a generációban kezdett el igazán terjedni és erősödni a konzolos online világ, de ez átmeneti jelleget is adott a generációnak. Ez az élmény még nagyon nehézkes volt a későbbiekhez vagy a korabeli Steamhez képest (nem létező library; semmit nem láttam annyit fagyni, mint a PSN Store-t PS3-on, szó szerint időre keleltt vásárolni, mert állandóan összecsinálta magát stb.), de a "beteszem és játszom" már ott sem állt fényesen. Egyszerűen szürreális volt a felhasználói "élmény".
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2026. 06. 24. 01:57
lwb
#176981

Evoluti0N írta (#176980):
Őszintén, mindenki azzal járt volna a legjobban, ha megállunk a PS3 generáció grafikán és nem megyünk tovább. Nem kell nekem jobban kinéző játék, mint a The Last of Us első része. És akkor még milyen gyorsan készültek az AAA játékok is. Naughty Dogtól is kijött 4 játék meg egy DLC egy generáció alatt. Mass Effect teljes trilógia kijött 2007 és 2012 között.



Egyetértek. Az a generáció volt az aranykor. Fallout 3 - FNV ÉS a Skyrim, Gears összes jó része, az összes Fable stb. Most évtizedenként vagy inkább már 20 évenként jön ki egy a sorozatból és az is sokszor mehhh. Ha egy régóta várt AAA játék szar lesz, akkor régen jött a folytatás 2-3 éven belül és mindenki elfelejtette. Most azt jelenti, hogy lehet, már nem is élsz, mire az újabb kint lesz. Skyrim 2011-ben jött ki. Közelebb lesz a 20 évhez, mire a TES6 landolni fog. Ez fenntarthatatlan és nevetséges.

#176980
Őszintén, mindenki azzal járt volna a legjobban, ha megállunk a PS3 generáció grafikán és nem megyünk tovább. Nem kell nekem jobban kinéző játék, mint a The Last of Us első része. És akkor még milyen gyorsan készültek az AAA játékok is. Naughty Dogtól is kijött 4 játék meg egy DLC egy generáció alatt. Mass Effect teljes trilógia kijött 2007 és 2012 között.
Oldal 1 / 3541Következő →