• molnibalage83
    #51905
    Bevallom nem igazánértem a kommented, mert most is így működik, hogy X idővel a felszállás előtt jelennek meg a gépek.
    Az FF CE-jen anno az FPS miatt állítható volt, csak ennek pont az a problémája, hogy a grafikai beállításnak hatása van a harcászatra. Kis spawn time = nagyobb immunitás a földön szétbombázás ellen...

    A spawn rendszer miatt nincs értelme a hangárokat sem bombázni, amikor valójában ott lennének a gépek. Pedig ez lenne igazán a kívánatos. Vagy akkor össze kéne kötni valahogy a kódban, hogy -1 hangár = - 1 gép

    Ha nem lenne spawn modellezés, akkor mindig ott lenne a gép a 3D világban. Multiban előfordulhat, hogy bár egy játékos bubble-ből kiesik egy gép a folyamatos bevetésre járás miatt mindig lesz ember a reptérnél. Akkor hogyan mozgatja az MI a gépet? Egy frame alatt insta megfordítja?
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.05.13. 11:05:05