
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#51262
ezt probáltam Molninak is elmagyarázni, hogy ha ugyan ugy megtartanak mindent ,de a dx verziót frissitik , akkor is nyer vele az ember erőforrást a későbbi fejlesztések nem lesznek olyan fájdalmasak nem lassul a rendszer töle ha uj több elemet pakolsz bele.
Arról nm is beszélve ha 1-2 év mulva már esetleg nem lesz támogatott a dx9, akkor csak azért tartasz fenn egy külön PC-t , hogy falconozzál vagy azért kell egy emulátor alatt futtatni, hogy müködjön?
PM-ben nekem azt magyarázták, amit átadtam neked lent is. A mostani engine, ahogy rajzolja a terraint az nem szétválasztható attól, hogy mivel megy együtt, amit DB-nek hívnak és mit mozgat azon és az MI hogyan keres utat és mi lehet MI számára faktor a camp befejezéséhez.
Mint mondtam annak nincs értelme, hogy a mostani DB általi lehetőségek DX12-vel menjenek, mert az értelmetlen, de kényszerből lehet még ez a vége, de amit nekem csepegtettek, az nem ez volt. Viszont a DX12 átírásnak így a DB váltással szanszosan együtt kell legalább részlegesen megtörténni. A hogyanja a nagyon nehéz.
Nem tűnik fel, hogy a DX9 átírással is a táj változatlan maradt? Shaderekkel, particle effekktel és textúrával javítottak rajta (fák, tenger), de a váza ugyanaz. Ha nem tűnt volna fel a terepen még mindig nincs semmilyen fényeffekt...? A kifutópálya betont megvilágítja a lámpa az orrfutón, majd megvakulsz, a terep mellett, ahol nincs objektum az meg töksötét. Az OF és BMS4.32 évek teltek el azzal, hogy csak erre átírják az engine-t. Egy durván részleges átírásra, az avionika minimálisan változott az OF-hez képest a DB semmit. Akkor fentiek alapján saccold meg mennyi idő kéne. Tehát, ha rászánnák magukat lehet, hogy az lenne a vége, hogy nem lesz kiadás 6-8 évig, ha és kitart a lendület. Ennyi idő után maradna a közösség?
A DX12 átírással egyidőben a DB lehetőségeit MASSZÍVAN meg kell változtatni, de mindezt úgy, hogy egyik fő gameplay elem se legyen bugos. Kapaszkodj meg, a talaj textúrája is számított régen még valahol az MI-nél, hogy merre nejnem és a hadjárat ne legyen bugos. Durva.
Ez alapján a DX12, DX12 mantrázást nem értéd, hogy értelmetlen? A mai DB állapotra értelmetlen elkészíteni, mert kapsz némi FPS javulást, az objektumokon lehet még szebb fény, stb. De a terep a fények számára halott a shaderezett vizet leszámítva. Ez az, amitől a DCS olyan szép főleg, naplemente és napfelkeltekor és télen.
de 4 évig 8 emberem volt és közel 100 fös csoport része, ugyhogy tudom mi a szitu.
De más mikor valakinek kötelezöen kell csinálni valamit és megin más mikor önszántadbol hobbiból. az ember olyankor feltételezi, hogy azért akarod csinálni mert szeretnéd, hogy jobb legyen .És talán van az emberekben annyi önvizsgálat, hogy nem ajánlkozik olyan munkára, hogy egy freskót felujitana, mikor a legtöbb amit a festés alatt ért az, hogy teddy hengerrel kimázolta a kamrát.
Tehát, hogy jobb eredményt ad ki a kezéből mint ami volt.
Ezt a részét sem értetted meg, de Tom is kifejtette. Néhány gondolat.
1. Nem főállásban tolod. Idő. Nekem aztán senki ne dirigáljon itthon, csak/max az asszony.
2. Azt csinálod, amihez valóban értesz is. Jó esetben. Ha meg nem, akkor közlik, hogy sorry. Én ezért szálltam rá azokra, amit felsoroltam. Mert Próbáltam 3D modellezni is. Harckocsikat nem tudtam letextúrázni anno hiába volt a poligonszám jól opmializálva elsőre is. A FF 3D modellere nem akarta elhinni, hogy kezdő vagyok olyan jól lőttem be. De a text. warp nem ment. Én meg hagytam a fenébe. (M48-at és M60-at csináltam meg elsőre.) Arra meg nem volt idejük, hogy tanítsanak és államvizsga előtt vagy vizsgaidőszakban meg nekem elfogyott a lendület.
A kettő miatt a "szinte semmi" hierarchia működik egy minőségi szűrővel. Nem kötöd meg mit csinál, de ha nem üt meg egy mércét, akkor sorry. Össze kell fogi a végét, de senkinek nem mondod meg, hogy mit csinál. Legfeljebb feature freeze dátumát adhatod meg neki, hogy "ha addig nincs kész, akkor nem kerül be". De kb. ennyi.
Nekem se mondta meg senki mind dolgozzak és azt sem, hogy mikorra. Nem volt minőségi elvárás, de miután betették már egy-két dolgomat és mindig kértek changelogot, az alapján lett 50 oldalas a battalionos doksi. Na, meg is csinálták azt, amit leírtam benne azt leszámítva, hogy nem tettek bele 3 korszakos eltérő battalionokat, de amit ki lehetett hozni 4-5-ből . Magamnak összefoglalva 2 oldal lett volna és táblázat példa, de azt csak én értettem volna meg.
Kezd már derengeni? Évek óta dobot itt a mentális hátraszaltókat, hogy szerinted hogyan kéne csinálni és mitől jó egy csapat. Hiába mondja neked két olyan ember, aki ilyet csinál és csinált, hogy ez nem így van.
(Főállásban meg tervezőként 10-20 fős csapatokban dolgozom 5-10 szakmával egyszerre + site + külső cégek, szóval azért...)
És az is vicces, hogy engem hülyének nézel, mert ötletelek dolgokon amiket egy kis akarattal és idővel megvalósitható, és közben meg semmi fogalmad nincs a számitógép elvi müködéséről , de azt határozottan állitod, hogy az amit én javaslok az kivitelezhetetlen és ugy szar ahogy van .
Több helyen bebizonyosodott, hogy tolod az EGO skillt ezerrel meg a fölényeskedést, mert pár embernek ez elég, hogy feladják a véleményüket és efogadják a te storidat, mert még annyira se tájékozottak mint te, vagy egyszerüen rádhagyják a dolgot és ezt te személyes sikernek könyveled el és, hogy Te mindenkinél mindent is jobban tudsz.Azt már el is felejtetted, hogy létezhet más aki nálad tapasztaltabb vagy más területen jártas.még ha esetleg a tieddel ellentéstes.is.
Ez volt az a pont, ahol nem tudtam, hogy sírjak, röhögjek vagy arcomat a kezembe temessem. Szezon és fazon.
Semmi köze annak, hogy ismered-e a többszálas CPU erőforásmendzsment matematikai és logikai alapjait ahhoz, hogy tudod-e, hogy a kód, a DB és camp. elemeknél hol esik szét a játék. Attól, hogy ha te a kód azon részét, ami ma képes tenni azt, amit átírod magasabb DX-ra is használhatóvá, attól még szinte semmivel sem leszel bentebb. Ezt az alap dolgot nem értetted meg.
De ha te ennyire spíler vagy, akkor felvázolnád, hogy időben teljesen sztohasztikus számítási igényeket hogyan darabolsz fel tolod fel a többszálúságot? Csak úgy röviden.
Én ezek után erősen affelé hajlok, hogy nem magyarázok el neked semmit. Csak leírom, hogy hülyeség. Mert te semmit nem értesz meg. Soha. Akkor meg hova erőlködjek..?