• molnibalage83
    #51259
    Ez azért van, mert a játékok nem állandó és előrejelezhető számítás igénye nem szedhető szét és párhuzamosítható ellenben mondjuk egy numerikus modellezéssel, ahol van mondjuk egy millió elem és pontosan tudható, hogy milyen sorrendben számolja ki azok értékeit és mennyi változó van két lépés között?