• VO101Tom
    #50528
    Nem értem, hogy mire gondolsz ezzel a "valós dolgokkal". A számítógépnek mindent számolnia kell, olyan nincs, hogy bedobsz egy akármit és akkor az majd úgy működik magától mint a valóságban tenné. Vannak programok, amikben a gyakorlatban talán így néz ki, de hidd el a háttérben ott is rengeteg dolgot számol az az engine amivel épp dolgozol.

    Ha fizikai szimulációt húzol be a játékba, az a proci idő borzalmas nagy részét elviszi, realtime játékoknál ezért van MINDEN hülyére egyszerűsítve, ami nem feltétlen fontos. Fizikai szimuláció kell a repüléshez, de qrvára semmi szükség egy lánctalphoz. Azt majd animálják textúrából.
    Persze lehet, hogy vannak játékok, amik pl láncszemenként lemodellezték a lánctalpat, csontokat adnak hozzá, és azt animálják, de ott valszeg ez egy elég fontos része a játéknak (tankszimulátorok pl). Viszont ők spórolhatnak az aerodinamikai modellezésen, meteorológiai jellemzőkön, fegyverek mennyiségén meg eleve a bejárható térkép méretén.

    A minden apróságra ráhúzott fizikai modellezés pl tök jól működhet a renderelt filmeknél, ahol van arra idő és számolási kapacitás, hogy egy egyperces jelenetet hetekig számoljanak a munkaállomások. Ott az számít, hogy jól és hihetően nézzen ki, az nem szempont, hogy normális fps-el fusson.