
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#50445
A majd újra megjelenő szimulátor történelem írásomból.
2005 július végén az addig titokban működő OpenFalcon (a továbbiakban OF) csapat úgy döntött, hogy felfedi tevékenységét. Az G2i azon bejelentése után alakult meg ez a fejlesztői csoportosulás, miszerint az F4: OIR nem fog megjelenni. Ekkor néhány régi F4UT fejlesztő összeállt és az SuperPAK széria fejlesztésének folytatását tűzte ki célul a BMS féle kód tovább fejlesztésével és harmadik nagy változatának támogatásával. Ez lett volna az OpenFalcon 1.0, ez már béta állapotban volt az F4: AF kiadásakor. A Lead Pursuit felől érkező jogi fenyegetések hatására úgy döntöttek, hogy tiszteletben tartják a licenszüket – számomra nem ismert, hogy az LP mikor és hol szerezte meg ezt és az, hogy ez meddig volt érvényes – és nem adják ki egyelőre az OF 4.0-át, de azért a fejlesztést nem állították le. Az OF csapat lehetővé tette a kisebb fejlesztők számára a bedolgozást és korlátozott mértékben segítséget is nyújtottak a fejlesztéshez szükséges alapok elsajátítatáshoz a saját fórum felületükön.
Az OF csapat a fejlesztés során csak néhány képet és videót osztott meg, de ezeken látszott az, hogy az avionika és az online repülésért felelős kódrészek fejlesztése ígéretesen halad. Azonban sajnos jött a szokásos „Falcon-átok”. 2006 augusztus közepén egy áprilisi dátumozással bíró OpenFalcon 4.1 változat jelent meg a fájlcserélő hálózatokon. Bár már ebben is számtalan figyelemreméltó fejlesztés volt, azonban stabilitás táján akadtak problémák. A bibi az volt, hogy miért és hogyan lett elérhető a közösség számára. A jelek szerint egy virtuális század valamilyen úton-módon hozzájutott ehhez a változathoz. Valószínűleg tesztelésre kapták meg egy fejlesztőtől vagy annak valakijének a valakijétől. A virtuális század viszont megzsarolta (!) az OF fejlesztőket, hogy nyilvánosan elérhetővé teszik a béta változatot, amennyiben számukra nem biztosítják a legújabb, még fejlesztés alatt álló változatot. Az OF csapat erre nem volt hajlandó, válaszul ők tették elérhetővé mindenki számára az OF 4.1-et. Érthető, hogy az OF csapat ezután az incidenst követően felháborodott, a fejlesztést leállították, a weboldalukat bezárták. A közösség számára félő volt, hogy soha nem kaphatják kezükbe az OF végleges változatát, mindezt néhány tapló miatt. Valahol szomorú, hogy elvileg az intelligens embereket tömörítő szimulátoros közösségben is vannak ilyen formátumú alakok...
Közben azért a FreeFalcon csapat sem ült babérjain, de az LP fenyegetései miatt eleinte csak fájlcserélő hálózatokon keresztül volt elérhető (legalábbis egy ideig) a legújabb FF változat, a FreeFalcon 4 / Redviper 1. (A Redviper nevet a programozók egy csoportja miatt kapta.) A FF4/RV1 2007 január utolsó napjaiban vált elérhetővé. Számtalan új 3D modell és skin mellett új kinézetű kezelő felületet (UI), új időjárás megjelenítést és particle effekteket kapott a kód fejlesztése által. Itt jelent meg először a fények modellezése legalább az objektumokon. Ez azt jelentette, hogy egyes esetekben már nem textúrát vetítettek textúrára, hogy ezzel modellezték a megvilágítás hatását, hanem valódi fényforrások voltak. A kód azonban csak azt tette lehetővé, hogy épületeken és járműveken látszódjon a fény, de magán a talajon a fényforrások által kibocsátott fény nem volt megjeleníthető. Annak ellenére, hogy fényforrások voltak, valódi vetett árnyék modellezés nem létezett. A repülőgépek árnyéka csak textúra volt és teljesen irreálisan viselkedett. Az infracsapdáknak sem volt még fénye. Lényegében a kabin világítást és a repülőgépek helyzet- és orrfutó reflektor fénye volt modellezve.
A számtalan új 3D modell mellett a FreeFalcon 3 és az Allied Force-hoz képest gyönyörű 3D kabinbelsőt kaptak a Block 40/42 és 50/52 változatok, ezen felül a 2D kabinok is megújultak. Azt hozzátenném, hogy eddigre már számtalan 2D kabin volt használható az eltérő Falcon 4.0 változatokban. Ezek kinézetre mind helyesek voltak, csak a művészi leképezésben tértek el egymástól, tehát más színeket, árnyalatokat használtak, csak egyéni ízlés dolga volt, hogy kinek melyik tetszett. Ezeket tetszőlegesen lehetett használni, emlékeim szerint a fájlokat átmásolva más változatba is jó volt az összes. A SuperPAK3/4 és Allied Force változatokban elérhető 2D kabinnak volt egy specialitása, „szélesvásznú” nézettel is bírtak. Ezeknél nagyobb volt a belátható terület előre felé nézve, az alap nézetben. A 3D kabinoknál újdonság volt a 6 szabadság fokú (6 DOF) fejmozgást követő eszközök (pl. Track IR 4) támogatásának megjelenése az OF-hez hasonlóan.
A FreeFalcon 4 idejében Aeyes* már annyi és olyan minőségű kabint készített, hogy az én szememben volt értelme azokkal a gépekkel repülni, még ha az MDF, HUD, repmodell és sok más modellezése nem volt pontos vagy F-16C szintű. Az eltérő gépek alapvető paraméterei más taktikai képességet biztosítottak, de a „körítés”így már megfelelő színvonalú volt.
*http://www.cockpits.nl/
További újdonság volt a GPS vezérlésű fegyverek sokkal korrektebb modellezése. Ezek már korábban is szerepeltek az adatbázisban, de nagyon rossz absztrakcióval modellezték őket. Lényegében AGM-65 rakéta keresőfej és a lézervezérlésű bombák repmodelljével keresztezett modellezéssel bírtak. Az FF4/RV1-ben a kétezres évek eleji állapotot modellezték le, lényegében a játék korlátai miatt. Előre definiált fix célok ellen tömeges és párhuzamos célmegsemmisítés volt lehetséges, de nem előre kijelölt célok esetén a lézervezérlésű bombákhoz hasonló képességekkel bírt, csak nem igényelte a TGP általi célmegvilágítást. Előre definiált céloknál az „össze legózott” objektumok külön elemei voltak célokként megadhatóak a tömeges célmegsemmisítésnél, tehát maga a játék struktúrája segítette ezt fajta modellezést. A JDAM-ek alkalmazását lásd a lenti oktató videón.
https://www.youtube.com/watch?v=Kg7tnqsu53s&list=PL485D1BC9820873D7&index=20
A FF4/RV1-hez egyébként mindösszesen két patch jelent meg több, mint két éves pályafutása alatt, ezzel az egyik legstabilabb közösség által fejlesztett Falcon 4.0 változatnak bizonyult. Galéria az FF4/RV1-ről alant. Kéretik figyelembe venni, hogy a képek egy része igen régi, tömörítettek és anno hardveres korlátok miatt nem minden esetben volt élsimítás bekapcsolva és a mai szemmel alacsony felbontás mellett is.
Az OpenFalcon következő 4.3 változata kb. 1 héttel az FF4/RV1 kiadása után lett elérhető, ez is fájlcserélő hálózatokon keresztül terjedt. Ez is kiszivárogtatás volt – valószínűleg egy fejlesztő által –, de még ez is csak béta változatban leledzett. Ez kb. a 2006 augusztusi fejlesztői változata volt az OF-nek.
Az OF 4.3 javítása és további fejlesztése érdekben egy újabb csapat formálódott, de a kód változtatása nélkül, ez volt a GlobalFalcon (továbbiakban GF) kezdeményezés. A GF-nek sikerült egyezségre jutni az OF csapattal és a később általuk kiadott változatok megtarthatták az OpenFalcon nevet. Az OF 4.4 2007 márciusában, a 4.5 augusztus közepén látott napvilágot. Ezekben hexa editálással elértek némi FPS javulást és az időjárás modul újra működőképessé lett téve. A 4.6 változatban főleg textúra hibákat javítottak (ez 2008 májusában érkezett), a legutolsó változat a Falcon 4.0 megjelenésének 10. évfordulóján vált elérhetővé 2008. december 12-én. Ebben végre befejezetté vált a 3D-s kabin is.