• Molnibalage
    #35974
    Á, azt még ki kell várni. Addig is renderelek egy videót két új TG kamerával. Két új hely, eltérő irányítottság és pozíció, ahogy a FOV is.


    Videózáshoz is át kell szabdni a DB-t, mert ordító tévedések vannak benne.

    Pl. F-15C esetén lehetetlen a kevés flare miatt bármit forgatni az eredeti modellező értékekkel. Ott kezdődik. hogy lövésem nincs, hogy a 120/24 mennyiség honnan jön. Az ALE-47 sem ennyi chaff sem ennyi flare érékkel felszorozva nem igazán jön ki. A 1 inches flare-ből tudtommal 15 fér bele, ahogy az F-16C-nél jól modellezve van. A 4xALE-47= 2x30 chaff és 2x15 flare. Az F-15-nél a logikus a 2x30 chaff és 6x15 flare vagy x4/x4 lenne.

    Már csak a játék kódja miatt is. Ugyebár mindig egyszerre dob flare-t és chaff-et is az MI. Magyarán kurva jó, hogy egy mísz SA-2 miatt az összes flare-t elhajítja az MI chaff szórás közben.

    Nem értem, hogy sem a valóságot sem a játék egyensúlyt ennyire nem látják egyes fejlesztők. Az én szememben ezek 2x2 szintű dolgok. Az ilyen sok arpóságok összeségéből áll a MolnyFalcon, de sok kicsi együtt már igen sok!