• Balu0
    #3500
    Berakni még énsem tudom :P, ez úgy működik hogy a játékban van 1 azaz 1 darab adatbzis ami tartalmazza az összes 3d modellt. Ez az adatbázis az FF csapaton belül is 1 azaz 1 ember kezében van, és ő felügyeli.. ha nem így lenne akkor nagy lenne a keveredés (az falcon-ban minden objektumnak van 3 azonosítója: #Parent, #CT és #Tex ezek mindegyike egy 4 jegyű szám.. pl #Tex 1564 az én kis épületmodellem textúra slotja )

    Ezeket a számokat rendben kell tartani, nem lehetnek átfedések vagy duplázódások.. ezért van 1 ember kezében...

    Ha szeretnél egy modellt látni az FF-ben, küld el nekem 3DS formátumban (3d MAX export) (balu0(at)freemail.hu)

    A textúrázáshoz keress tutorialt az UV mapping technikára a MAX hoz...