• Boncmester
    #4991
    Azért lenne jobb ez a rendszer, mert ha PvP-zni akarsz, akkor bemész a PvP zónába, és van valami cél, amiért harcolhatsz, más emberekkel, akiknek pont ellentétes a céljuk, és direkt emiatt mennek be ők is a zónába. Akkor nincs gankelés, ilyesmik, mert amikor meg questelni akarsz, akkor nem nagyon találkoznál az ellenféllel, nyugodtan lehetne csinálni azt is.
    Ha csak úgy összeeresztik az embereket egy helyre, minden cél nélkül, az egy idő után szerintem unalmas, ha meg a questelős helyek esnek egybe, akkor mindig zavarni fogják a questelő embereket azok, akik gyilkolászni másznak oda, és akkor jön a PvP-PvE szerver vita, hogy az egyik mindig mindenkit meg akar támadni, aki éppen csak a story következő részére kíváncsi, a másik meg azt akarja, hogy őt aztán senki soha meg ne támadhassa.
    Itt is szét lehetne emiatt választani a PvE és PvP területeket, akár bolygókra, vagy bolygón belüli területekre, és nem lenne para az egészből. Néhány sotryelem meg akkor is bevezethetné a questelő embereket a PvP területekre, akár döntés alapján is (meg akarod-e menteni szegény akárkit az ellenség által uralt területről, nagy jutalomért, vagy inkább nem foglalkozol vele, és mész tovább a dolgodra a következő questre), így valamennyire össze lenne kapcsolva a kettő.