Boncmester#41146
Ha valakit a gear fejlődés tart a játékban, akkor az előbb utóbb eléri a maxos geart, és utána otthagyja a játékot. Ha a készítők beletesznek újabb geart, akkor fölbomlik a balance, és azért van sírás, és otthagyják a játékot.
Ha viszont maga a játék élmény újra és újra előjön, ha a harc izgalma tart a játékban, ha azért küzdesz, hogy az első legyél mondjuk a toplistán, ha pedig első vagy, akkor az is maradj, na az ilyen játék tudja nagyon nagyon hosszú távra lekötni az embereket.
Az swtor-al az a baj, hogy az első formulára épít, és nézd meg, mi lett/lesz a játékosbázisából, a GW2 viszont a másodikra szeretne építeni, remélem, sikerül is neki.
Ha megnézed azokat a játékokat, amik főleg a pvp-re mennek rá, bármilyen stílusban is, alapvetően a gear nem nagyon fejlődik, inkább a skill számít. Pl ott a Battlefield, a LOL, Starcraft, CS, és még lehetne sorolni napestig. Egyikben sincs olyan cucc, hogy az egyik játékos szignifikáns előnyben legyen bármelyik másikhoz képest. Azokat csak simán az egymás elleni játékért játsszák az emberek.
Amúgy Nephin, én nem írtam azt, hogy a bugok miatt nem játszok pvp-vel már, bár van pár zavaró, de azokkal is együtt tudok élni. Azért nem játszom már, mert nem jelent túl nagy kihívást.