gseldon#41145
Viszont ha egy pvp rendszert alapvetően a fejlődésre hegyeznek ki (akár felszerelés, akár új, xp/grind alapú extra képességekben vagy bármiben), akkor elkerülhetetlen az igazi sírás, hogy a játék favorizál valakiket.
SWTOR-ban is ment/megy folyamatosan, hogy mekkora tisztességtelen előnye van egy battlemaster PVP-s arcnak egy zsír új 50-es ellen. Ez szerintem igaz is. Lehet az új 50-es arc 2x jobb tudás/reflexek stb. területén, de ilyen mértékű előnyt nem tud ellensúlyozni. A rendszer ezért igazságtalan. Ez az egyik felfogás.
A másik felfogás meg azért sír, mert a hardcore (lol...) PVP-s arcok nem kapnak semmilyen értelmes 'reward'-ot azért, hogy ők jobbak, mint a többiek, és hajlandóak több időt beleölni ebbe. Ráadásul nekik nem elég a csak vizuális extra, hanem aktív, PVP-ben számukra előnyöket biztosító reward-ot akarnak minden esetben. Számukra, ha nincsenek ilyen rewardok, akkor egy 'núb' carebear, aki csak heti egy este PVP-zik ugyanolyan eséllyel indul csatába, mint ők maguk. Szerintem ez az igazságos rendszer. Ha valaki tényleg akkor hardcore arc, akkor nem felszerelés által biztosított előnyök miatt, hanem pusztán tudásból simán legyőzi a 'núb'-ot nem? Na persze, a legtöbb ilyen hardcore arc csak pofában hardcore, PVP-ben nem...