Chris#36656
Ebben az egész mmo vagy játék iparban szerintem sokkal egyszerűbb a tünetekre a diagnózis, ahogy nem mellékesen mostanában minden iparágban. A rövidtávon megteremtett kisebb biztosabb profitban jobban hisznek, mint a hosszútávon elérhető jóval nagyobb bizonytalanabban. Ezért a külcsíny meg a kezdeti erős impressziók a lényegesek és ezért nem gondolják át és nem valósítják meg a komplexebb dolgokat, ami a hosszú távú játékosmegtartást szolgálná a'la endgame, kompetitív pvp, craft.
Ennek ellenére úgy érzem, hogy az swtor ezt a lécet, bár gyenge próbálkozások árán, de próbálta átvinni, mégsem itt hibáztak, hanem sokkal inkább a prioritások súlyozásánál, ahol elvesztek a single player elemekben (quest szinkron, újrajátszhatóság*) az mmo elemek kárára. Mi sem bizonyítja ezt jobban, mint hogy deklaráltan most ezt heggesztik.
*Újrajátszhatóság alatt itt csak két alkalmat értek, a két frakció elkülönítése miatt, hiszen szinte külön területeket fejlesztettek nekik minden bolygón, ezzel mondjuk pofoncsapva a pvp lehetőségeket, hisz képtelenség véletlenül összefutni kvesztelés alatt ellenféllel.