Warden#34895
Melyikre gondolsz ami helyezkedős?Kettő "logikai" van per pillanat az eternity vaultos 3. ill a hut-os utolsó elötti.az eternity vaultos 3. jelentősége csak 16 fősben van ott nagyon számít mennyi idő alatt forgatják helyére a kockákat,ott 1 percenként popolnak a mobok 3-3 spoton és ha nincsenek szakítva akkor felkerül rájuk egy visszasebző buff.2 ilyen mob simán le is wipoltatja a raidet.A hut-os logikai ötletesebb egyetlen nagy hibája van hogy nemigen kell hozzá melee.
A wowban is jópárszor elkövették azt a hibát hogy a fight megtervezésekor nem vették figyelembe a caster-melee arányt.Minden fightra több caster kelett, de itt azért rendesen tulzásba estek.A hut-os instance ugy kezdődik hogy nem kell melee mitöbb ha van akkor jóval nehezebb.A második az sem melee barát de oda elfér egy vagy kettő.A harmadikhoz szintén nem kell, ha van 1-2 azt még elbírja a fight de az endbosshoz meg erősen javallott kihagyni a meleet.Eternity vaultban szintén a melee oráliálódik a robotnál meg a lávás arcnál is a fight nagyrészében rohangál vagy a frenze vagy a punch miatt.A 3-4 ik eventhez van csupán melee rendelve mert kell a szakításhoz ill az 1-1 es eventnél van kimondottan melee npc.Igazából ötletes fight egyedül Soa.
Azt sem értem hogy egy ekkora univerzumban mi a fakkért minden második boss egy robot, vagy ha nem akkor egy robotot irányit.Ez iagz a flashpointokra is.Tetszett ebben az új flashpointban a hangulata, hát qrvára kelett bele az a bónusz boss drooid... ráadásul az jóval nehezebb mint az endboss trió, de legalább a kiscsaj a végén szépet esik.
Szóval raid instance tervezésében, összetetségében azért jóval több kell.