Uniel#34809
pedig játék mechanikailag is lehetne orvosolni a hibát, csak egy példa ilumra, sok-sok objectiv (x ideig kell valami tornyot, akármit foglalni), amiket egy időben kell foglalni x mennyiségű embernek, ez rákényszerítené a playereket, hogy szétváljanak, ergo megszűnik a blob...