• Chris
    #32725
    Olvasgattam én is ilyet, plusz szakmai érdeklődésből negyedéves beszámolókat is, a legtöbb eddigi pár hónap alatt lefutó mmo-t nyereségesnek állították az eladásokkal, meg az 1-2 hónap előfizetői létszámmal.
    Nyilván azoknak nem voltak ilyen kiemelkedően magas költségeik, szóval kérdés, hogy ha tényleg ilyen 300 millió USD-ből hozták ki, ahogy írogatták anno, akkor valószínűleg még a 3-4 milliós eladás is rettentő kevés lenne. Nagy vonalakban így 4 millió vásárlóból 3 milliónak kellene maradnia legalább 3 hónapig, hogy nyereségesnek lehessen nevezni. Mennyit adhattak el valójában, 2 milliót? Legyen mondjuk akkor pl. a fenti összköltség nagyon túlzó és valójában 200 m USD, de akkor is hasonló a helyzet.

    Izgalmas mindenesetre számomra a dolog, vajon ennyire félrepozícionálták volna a játékot, vagy nem került mégsem olyan sokba, csak reklám volt? A tartalmat látva inkább ez utóbbi lehet igaz, mert nem tudnám elhinni, hogy ennyire benézte volna a management. Ebben az esetben viszont a fenti modell lehetett a cél.