• cain
    #32184
    volt valami devpost a témában. a lényeg, hogy párbeszédek alatt minden esetben a játék a nagyfelbontású textúrákat használja, mert akkor nem rendereli ki a többi esetleg még ott lébecoló játékost és a hordalékaikat, csak a szereplő npc-ket, és a párbeszédben résztvevő játékosokat.
    a másik, hogy volt egy másik devpost egy bugról, hogy high beállítás esetén is low textúrákat használt a játék. ezt azóta javították? gyorsan végigszaladtam a a patchnotesokon, de nem találtam nyomát.