• DummyBoy
    #32171
    Érdemes a felhő alapú játékokról szóló cikkeket megnézni. Működik ugyan, de messze még a jótól ... És a minőségén is meglátszik.

    Viszont én továbbolvastam a topikot, és ott van egy pár kicsit hozzáértőbbnek tűnő emberke, aki megpróbálja elmagyarázni, hogy ez a technika, jelenleg ilyen minőségben nem nagyon kivitelezhető ...

    Mellékesen amikor én felmegyek a fleetre és beakad minden, akkor van csodálkozás, mert lehet látni, hogy szépen lassan töltődnek be a textúrák ... viszont a gép halk, és csak annyit hallok, hogy éppen maga alá csinál a wincseszterem az erőlködéstől ...

    De hazamegyek és megnézem a cfosspeed naplóját, mekkora adatforgalmat generál a game.

    Valamint ha tényleg lenne valami szerver alapú ilyen cucc, akkor valszeg lenne valami előírás minimum sávszélességre is, mert ez nem kevés adatforgalmat generálna ... (ha nincs most is ...)