cain#31239
a játék eléggé animation-driven. tehát ha valamihez tartozik animáció, akkor a hatás az animáció lejártának végén érvényesül. a klasszikus példa erre a project vs shock. a shock inquisitor spell, nincs hozzá animáció, azonnali a támadás/sebzés. a projecthez tartozik animáció, ezért hiába instant az activation time, eltelig .5-1s, amíg a támadás/sebzés elindul. ez utóbbi megvan az overload/force wave párosnál is. mivel tartozik hozzá animáció (overloadnál a kari csinál egy előreszaltót, aminek végén rábasz a földre, ez indítja el a kb-t okozó lökéshullámot), semmi nem történik addig, amíg le nem megy az animáció.
ha a kettő között kapsz egy stunt, mezzt, vagy kb-t akkor ugrott a spelled.