Chris#22324
Persze, jó dolog a theorycraft, én is nézegettem a skilleket, mert néhány dolgot azért le lehet szűrni belőlük. Pl. a 6 sec kitolására ott a vanish, vagyis force cloak, amivel újra nyithatsz, plusz ahogy nézem ráadásul szerintem túl sok tankos alapképessége is van, ami könnyen boríthatja a dolgokat.
Ez az assassin mechanika amúgy egy az egyben wow rogue mechanika, ott is az volt a lényeg, hogy ha magas szinten akartad űzni vele a pvp-t nem szabadott ész nélkül szpemmelni a skilleket amint vmire volt energy, tartalékolni kellett a nagyobb burst miatt. Itt úgy látom a hosszabb harcok miatt nem az ellenfél jó pillanatban stunnal való meglepése és leburstölése miatt lesz ez fontos, hanem azért, mert egymásra épülő, stackelő buffot adó skillek vannak, amikből így több dmg-et lehet kihozni. Ezzel csak az a baj, hogy már minimális cc mellett is baszhatja az assassin a dmg-ét... Bár a heal is rettentő visszafogottnak tűnt bétában, ki tudja hogy jön ki a balance a végére.