• Chris
    #21202
    Még korábbi mmo-knál szakmai érdeklődés miatt is nézegettem reportokat, hogy vajon hogy is éri meg a fejlesztőknek, kiadóknak egy-egy 2-3 hónap után "elhasaló" cím. Pontosan már nem emlékszem a számokra, de nagyon leegyszerűsítve a dolgot kb. egy átlagos költségű (aoc, who, stb.) mmo esetén egy-másfél milliós eladás meg mondjuk rosszabb esetben félmillió 1-2 hónapos előfizető esetén már simán megvan egy kb. 20-25% körüli nyereség, aminek láttán már bármilyen befektető, részvényes kaján mosollyal csapja össze a kezét. Nem nehéz kitalálni, hogy ezután a project üzleti sikerként vonul be a cég történetébe, beszéljen bármekkora bukásról is bármennyi felültetett játékos vagy bármennyi játékportál. Igen, sajnos ilyen a rövidlátó üzleti politika. Hogy a Blizzard a wow-val pont nem így gondolkodott-e vagy csak jó helyen voltak jó időben, az meg már egy másik hosszabb történet, de olyan helyzetbe hozták magukat, akkora forrásokkal, hogy majdnem monopol helyzetből befolyásolhatják szinte már a piac igényeit is.

    A kérdés, hogy az swtor-ral szintén ezeket a rövidke hullámokat akarják-e meglovagolni csak az átlagnál magasabb számokkal, vagy hosszabb távra terveznek? Szerintem nagyon jót tenne a piacnak ha sikerülne az eddigieknél kicsit maradandóbbat alkotni.