Chris#19351
Nos, én úgy látom, hogy bár szépen belepakolták a war-os lényeges skilleket (guard, taunt), de ezek a warozoneok nagyon kicsik és szűkek lettek. Így garantált az instant akció, a sok vs sok ütközetek, de kevés terület marad taktikázni, okosan játszani. Hutball-ból már a második után a hátam közepére kívántam a warzonet, mert kb. két lehetőséged van a labdával, jobbra vagy balra fel és nagyon kicsik a távolságok, baromi könnyű utolérni és lezergelni a labdást. Voidstar hasonló, szűk, kicsi, két egymáshoz közeli átjáró minden fázisban. Alderaan még talán jó volna, de itt is nagyon közel vannak mind a spawn ponthoz, mind egymáshoz a kontroll pontok.
Kérdés milyen az open pvp magas szinten.