F.A.Q

WAREZ-RULEZ ügyeket privátban intézzétek! Frissített FAQ!
  • Amaro
    #2760
    Kockáspiton írt egy röpkét a szkripthasználatról, a portálon van a cikkek között: " Ahhoz, hogy a netről letöltött scripteket elindíthasd engedélyezned kell a script editort. Ezt úgy teheted meg, hogy bemész a pilóta infó menübe, itt átnevezed a pilótát a következőre (vigyázz a 2 l-el) Thereshallbewings. Ezután a command console-ból kiválasztod a script editor menüpontot, itt elindítod a scriptnek az indító scriptjét, jobb oldalt írja a leírást, olyat keress mint, "initialize, start,vagy run", ha megvan vidd rá a kijelölést, majd nyomj egy r-gombot. Ekkor elindul a script. Ezzel meg is van. -Kockáspiton " - talán annyit fűznék hozzá, hogy nem kell mindent inicializálni, futtatni, van ami a könyvtárba másolás után kapásból megy. Apropó könyvtár: a szkriptek két könyvtárat használnak, ezek a 'scripts' illetve a 't', a játék főkönyvtárában. Az írók többsége eleve ilyen szerkezetbe teszi műveit, tehát elég a tömörítményt a X3 könyvtárába kibontani, alkönyvtár szerkezetet meghagyva. A scriptek többnyire .pck és .xml fájlokból állnak. Amennyiben a letöltött .zip vagy .rar fájl .cat és .dat fájlokat tartalmaz, nagy valószínűséggel mod-ot húztál le, amit viszont nemes egyszerűséggel a 'mod' könyvtárba bonts ki, és a játék indításakor aktiválj, a bejelentkező képen van egy MODS gomb, ha jól emlékszem, no ott.