F.A.Q

WAREZ-RULEZ ügyeket privátban intézzétek! Frissített FAQ!
  • Amaro
    #2005
    Újdonságok, hozzáadott tartalmak:
    - Mobil bányászat
    - Szektorok fejlesztve - egyelőre nem tudni, ez mit takar
    - A tippek menü immár a teljes játékot lefedi
    - A lerombolt állomások helyén roncsok maradnak
    - Az előzőleg hiányzó hajókat aktiválták (Argon Discoverer, Teladi Osprey)
    - A rakéták új kinézetet kaptak
    - A komplexek köztes termékei is kiválaszthatóak a "sell for best price" menüben
    - A komplexek köztes termékei is beállíthatóak eladásra, megtartásra (global setting per complex)
    - Új hajó: Split Caiman Miner

    Sebesség, teljesítmény:
    - HUD megjelenítési sebessége növelve
    - Bullet (töltények, lézersugarak) megjelenítési sebessége növelve
    - Processzor terhelés csökkentve, ez jelentősen növeli a játék általános sebességét
    - Felhasználó által beállítható grafikai lehetőségek hozzáadva
    - Optimalizálva a teljes shader megjelenítés
    - Magasabb minőség/sebesség médium shader beállításoknál is

    Kiegyensúlyozás és gazdaság

    - NPC-k (nem játékos karakterek) mesterséges intelligenciája erősítve
    - A hajók ütközésének következményeit kezelő mesterséges intelligencia módosítva
    - GOD motor kiegyensúlyozva és fejlesztve, hogy valós hatást gyakoroljon a gazdaságra
    - M1 és M2 pajzsgenerátorok megnövelve
    - M2 lézergenerátorok megnövelve
    - M6 osztályú hajók is kaphatnak kereskedelmi parancsokat (buy/sell ware/best price)
    - M6 osztályú hajókra lehet "Mobile Drilling System" -et telepíteni (a mobil bányászat lehetősége!)
    - köztes termékek menedzselése a komplexekben megoldva
    - Swarm rakéták kiegyensúlyozva
    - NPC-k MI-je fejlesztve, szívesen használnak rakétákat
    - A kalózbázisokat hajóik megvédik támadás esetén, őrjáratoznak!
    - Több NPC harc és konfliktus
    - Kha'ak vadászok MI-je módosítva (ne mondd, hogy nem szóltunk előre)
    - Néhány hibás sztori elem és állapot egyensúlyba került
    - Egyéb kisebb kiegyensúlyozási fejlesztések

    Hibajavítások
    - Sztori elemek munkába állítva (eddigi mentések használhatóak maradnak)
    - A sztori végén az Argonrang hiba javítva ( nem nulláz le)
    - A Quantum Tube Fab a Bala Gi's Joy szektorban újragenerálódik, ha szükséges
    - Miria felveszi a kapcsolatot a játékossal, miután megmentette a "pleasure complex"-ből (ezt nem fordítottam le, bár lenne néhány ötletem rá)
    - "Mine for The Seed" most már működik
    - Néhány kisebb sztori gond orvosolva
    - "sérült" ugrókapuk sérültnek is látszanak
    - ha a komplexek raktára megtelt, a ciklus nem folytatódik, míg nincs elég hely a termékeknek ( magyarán nem tűnik el a semmibe a megtermelt cucc)
    - Argon kontra Boron balhé hibái javítva
    - Az elfogott hajók sebesség problémája javítva
    - A hajók nem sérülnek a kapuban ugrás közben, nem ragadnak be követéskor
    - A követés (follow) paransot kapott hajók nem felejtik el parancsukat dokkoláskor
    - Az MI hajók idővel csökkenő számának hibája javítva - magyarán nem gyérül a forgalom :)
    - A kilőtt pilóták ezentúl nem foglalják le örökre a dokkokat
    - javítva néhány AUTOSAVE és SAVEGAME CTD probléma - fogalmam sincs, mi volt az

    - Sok más kisebb probléma orvosolva

    Gyors, és néhol magyartalan ferdítésemért elnézést kérek ;)