-
#2005
Újdonságok, hozzáadott tartalmak:
- Mobil bányászat
- Szektorok fejlesztve - egyelőre nem tudni, ez mit takar
- A tippek menü immár a teljes játékot lefedi
- A lerombolt állomások helyén roncsok maradnak
- Az előzőleg hiányzó hajókat aktiválták (Argon Discoverer, Teladi Osprey)
- A rakéták új kinézetet kaptak
- A komplexek köztes termékei is kiválaszthatóak a "sell for best price" menüben
- A komplexek köztes termékei is beállíthatóak eladásra, megtartásra (global setting per complex)
- Új hajó: Split Caiman Miner
Sebesség, teljesítmény:
- HUD megjelenítési sebessége növelve
- Bullet (töltények, lézersugarak) megjelenítési sebessége növelve
- Processzor terhelés csökkentve, ez jelentősen növeli a játék általános sebességét
- Felhasználó által beállítható grafikai lehetőségek hozzáadva
- Optimalizálva a teljes shader megjelenítés
- Magasabb minőség/sebesség médium shader beállításoknál is
Kiegyensúlyozás és gazdaság
- NPC-k (nem játékos karakterek) mesterséges intelligenciája erősítve
- A hajók ütközésének következményeit kezelő mesterséges intelligencia módosítva
- GOD motor kiegyensúlyozva és fejlesztve, hogy valós hatást gyakoroljon a gazdaságra
- M1 és M2 pajzsgenerátorok megnövelve
- M2 lézergenerátorok megnövelve
- M6 osztályú hajók is kaphatnak kereskedelmi parancsokat (buy/sell ware/best price)
- M6 osztályú hajókra lehet "Mobile Drilling System" -et telepíteni (a mobil bányászat lehetősége!)
- köztes termékek menedzselése a komplexekben megoldva
- Swarm rakéták kiegyensúlyozva
- NPC-k MI-je fejlesztve, szívesen használnak rakétákat
- A kalózbázisokat hajóik megvédik támadás esetén, őrjáratoznak!
- Több NPC harc és konfliktus
- Kha'ak vadászok MI-je módosítva (ne mondd, hogy nem szóltunk előre)
- Néhány hibás sztori elem és állapot egyensúlyba került
- Egyéb kisebb kiegyensúlyozási fejlesztések
Hibajavítások
- Sztori elemek munkába állítva (eddigi mentések használhatóak maradnak)
- A sztori végén az Argonrang hiba javítva ( nem nulláz le)
- A Quantum Tube Fab a Bala Gi's Joy szektorban újragenerálódik, ha szükséges
- Miria felveszi a kapcsolatot a játékossal, miután megmentette a "pleasure complex"-ből (ezt nem fordítottam le, bár lenne néhány ötletem rá)
- "Mine for The Seed" most már működik
- Néhány kisebb sztori gond orvosolva
- "sérült" ugrókapuk sérültnek is látszanak
- ha a komplexek raktára megtelt, a ciklus nem folytatódik, míg nincs elég hely a termékeknek ( magyarán nem tűnik el a semmibe a megtermelt cucc)
- Argon kontra Boron balhé hibái javítva
- Az elfogott hajók sebesség problémája javítva
- A hajók nem sérülnek a kapuban ugrás közben, nem ragadnak be követéskor
- A követés (follow) paransot kapott hajók nem felejtik el parancsukat dokkoláskor
- Az MI hajók idővel csökkenő számának hibája javítva - magyarán nem gyérül a forgalom :)
- A kilőtt pilóták ezentúl nem foglalják le örökre a dokkokat
- javítva néhány AUTOSAVE és SAVEGAME CTD probléma - fogalmam sincs, mi volt az
- Sok más kisebb probléma orvosolva
Gyors, és néhol magyartalan ferdítésemért elnézést kérek ;)
