Romeo One#19951
Eddig elég sok embernek sikerült elkezdenie a rejtett cuccok nélkül is. Persze nem olyan látványos, de ezért játék. Az árucikkeket meg nem feltétlenül abban a rendszerben kell eladni, ahol vetted. Plusz még időérzékeny is a dolog, mert van benne egy egyszerű kereslet-kínálat heurisztika. Ha a termelő gyár árukészlete kevés, magas az ára. Ha sok van, alacsony. Az alapanyagok felvásárlásánál ugyanez a helyzet. Ha kevés van, magas az ára, ha tele a raktár, alacsony.
Az elején olcsó dolgokkal tudsz kereskedni, alacsony az árrés, lassan csepeg a zsé. Később már nagyobb, drágább cuccokat is adhatsz-vehetsz, ahol jobb a haszon.
A kalózokkal az elején nem nagyon kell bajszot akasztani. A hajófoglalás sem úgy meg, hogy mellélövök-kiugrik. Sokat belelősz,ha elég gyorsan megy le a pajzsa, akkor van rá bizonyos %-od, hogy kiugrik. Vagy sem.
A fő küldetésekből meg ritkán van pénz. Később inkább.
Szóval ez nem egy lineáris pár kattintás-félóra hentelés-közepes flotta játékmenet. Ennél nagyságrendekkel bonyolultabb. Mondjuk a DOOMot sem úgy kezdi az ember, hogy a harmadik sarkon jön a főmonszta.
A fejlesztők pedig nagyon jól gondolták. Van benne pár bug/furcsaság, de akkor is egy hihetetlenül komplexen lemodellezett világ.