Grafikus Ötödölő (Pascal,C)
  • nenad
    #8
    sajnos ehhez azt kell mondjam hulye vagyok, szo szerint ertettem az otodolest :)

    de csak ugy otlet gyanant jo 3ds hatast kelthetsz azzal ha pl ami kozelebb van az vilagosabb es ami tavolabb sotetebb (hatter is sotet)

    ami kozelebb van nagyobb, ami tavolabb kisebb. Ezt siman szamolhatod is egy virtualis horizont bevezetesevel

    perspektivikus vonalakkal, griddel,
    az elozo harom kombinacioja.