• unknown nick
    #6
    Másik dolog, hogy a játékfejlesztő szerintem egy scifi vagy fantasy esetén nem a valóságot akarja modellezni, hanem inkább egy nagyon részletes dolgot próbál produkálni (ami hihetőnek hat). A részletesség növekedésével lassan ott tartunk, hogy egy művész évekig tervezhet egy(!) játékbeli szökőkutat. Vagy sokmindent tervez, de az kevésbé kidolgozott. Ha a részletességre törekednek sajnos kitűnik a kevéssé kidolgozott. Vagy nincs elég variancia, ami szintén kidolgozatlanságnak nevezhető. Az én gondolatmenetem szerint nem az alkotó művészek lusták, hanem kevés van belőlük a mai gyorsuló ütemű követelményekhez.