• Alexease
    #21731
    Az oldalra nezest lehet allitani (app.ini/View), mennyi legyen a deadzone, mekkora szogben forduljon, azonnal vagy animalva, milyen gyorsan stb.

    Engem a nezelodes zavar, meg a hatra nezes is, foleg akcioban. Azert a 3 monitornak vagy a VR-nek bazinagy elonyei vannak, nem csak elvezetben hanem hasznalhatosagban is (kanyarbemenet, forgalom, tukrok).

    A fov "szukseges rossz", minnel nagyobb, annal tobbet latni "korbe", de annal jobban osszenyomja a teret a monitorra, igy minden "kissebb, hosszabb es szukebb" lesz, sokkal nagyobb sebessegerezettel.

    Regebben "probalkoztam" asszimetrikus FOV renderrel (legalabbis otletezos szinten). A lenyege az lett volna, hogy a megfelelo meretu 1db monitoron, a kepernyo kozepetol korben kifele, nott volna a fov es a moniton blur. Igy kozepen, a fokuszban realis fov, sebesseg erzet es meretek vannak, a szele fele meg nonek a dolgook, az adja a plusz latoteret (pl. tukrok, oldalnezet) es a sebessegerzetet.
    De ez persze mar nagyon nem aktualis, a bazinagy TV-k, 3 monitor es VR koraban:D Regen meg azert nem, mert kicsit voltak hozza a monitorok meg nem birtak volna a HW-k:)