Far Cry 2
-
#192
GC: Far Cry 2: Alfa demó a kiállításon
Sogun, 21:04 - Játék: Akció
(HW Insider) Az Ubisoft korrekten bemutatta a játék alfa demóját a kiállításon. Nem kápráztatták az újságírókat titokzatoskodó és gömbölymacákkal felturbózott trélerekkel, festményekkel és a többi tízer meg előre renderelt tartalom fajtákkal.
Az újságírók a játék fejlesztés alatt álló nyers változatát láthatták. A bemutatóból másodpercek alatt kiderül, hogy ez nem a Far Cry. Aki a legutóbbi tízerben látta, hogyan injekciózták agyon a fejlesztőket, mielőtt elutaztak volna Afrikába referenciaanyagot gyűjteni, már a nekikészülés mértékéből elképzelhet egy gyönyörű National Geographic színvilágot.
A gépi intelligencia szándékosan agresszív. Az ellenfelek már a legkisebb zajra is lőni kezdenek. Machétével a markunkban, fűben osonva óvatosan kell szálaznunk hát a zöld növényzetet. Elfutni igen nehéz tettünk színhelyéről, mert hamar dzsipbe pattan az ellenség és könyörtelenül leüldöznek: viselkedésük állandóan alkalmazkodik a kialakult helyzethez!
Égő házak dőlnek össze, rohanó főhősünk gyógyítja magát - kitépi a kezéből a húsba fúródott lövedéket - majd mérgesen belelő egy lőszeres ládába, melynek hatására az felrobban és a kis teret elárasztják a pattogó puskagolyók. A robbanások fizikai hatásai most már nem csak ímmel-ámmal érik a környezetet. Rakétavető által eltalált fa pont a sebzés helyén szakad szét. Az erdei tisztásra dobott gránát légnyomása meghajlítja a teljes növenyzetet, a gatlinggal aratott erdő pedig fantasztikus hangulattal törik darabokra.
Lángszóró kedvelőinek apró figyelmeztetés, hogy Afrikában rengeteg a száraz fű és fa. Emiatt a szórakozásból felgyújtott ágakról csakhamar fűre-bokorra ugrik és utánunk fut a tűz, aztán legyen lélegzetünk elrohanni! Erdősáv átkarolta olajfinomítót például így lehet szépen felgyújtani. A terület sarkánál tűzbe borítunk egy-két fát és a szél pillanatok alatt a gyár felé sodorja a tűzvihart. Elképesztő látvány!
Az akció istendurva hangulatos, egyáltalán nem scripteltek a filmekbe illő káoszjelenetek. Ekkora mértékű valóságszimulációnál kissé ingerlő lenne, ha fél órát töltenénk el azzal, hogy várunk a megfelelő időjárásra, közben készülgetünk, majd a bázis támadása elején elüt egy teherautó. A Far Cry 2-ben tehát elég nehezen halunk meg: rengeteg lehetőség van önmagunk meggyógyítására. Kitéphetjük a golyókat húsunkból, ruhával lapogathatjuk ki a testünkön felharapózó lángokat, illetve kiégethetjük a sérüléseket. Ha esetleg "elájulnánk", mindig megtalál egy bajtársunk és biztonságos helyre cipel, onnantól folytathatjuk a kalandot. Akinek kirándulni van kedve, sárkányrepülőre kaphat és a magasban elhúzhat az erdők felett, hogy piciny tavacska szélénél fürge antilopokat riasszon fel és figyelhesse, amint a növényevők kecses szökellésekkel futnak tova.
Büntető valóságszimulációval nyomuló, megadurva technológiás játékra számíthatunk.
Thx, Luftwaffe!
info: Hardwired