Far Cry 2
-
#176
Far Cry 2: Dzsungel a folyónál
Sogun, 16:48 - PC - Játék: FPS
(HW Insider) Komplex folyórendszer mellett figyel a Far Cry világot fémjelző dzsungel, mely lassanként enyhébb részekre vált át, míg helyet nem ad az afrikai szavannának. Ésszerű kialakítású pályákon hentelünk, amelyek a növényzet elfogytával sivatagban végződnek. Erősebb szél jobban hajlítja a fákat és a szélorkán letépi az ágakat. A fizikai modul képes a fának ütközés szimulálására, melynek hatására vagy eldől a fa, vagy csak megrázkódik és mi törünk szét a kocsinkkal együtt.
Spoiler:
Mindjárt a játék elején meglátogat minket a Főnök, és mivel malária sújtottan az ágyban lázongunk, átnyújtja nékünk az első fegyvert, egy pisztolyt és kedvesen megjegyzi, mindig megtaláljuk őt a szokott helyén. Eme nagy találka a sztori vége felé jön majd össze, addig információ morzsákat gyűjtögetve csatlakozunk a különféle érdekcsoportokhoz.
Komoly kapcsolatokat alakítunk ki az NPC-kkel, melyek közül aztán párat le kell majd lőnünk, ami némi fájdalmat okozhat, ám nem kell aggódnunk, lesz elég arctalan golyótöltelék ellenség is, akik jönnek nekünk ezerrel.
A játékban megszerzett összes fegyver rendelkezik egyedi beragadási értékkel. Erre számítanunk kell, mikor bekalkuláljuk a lőszer és az életerő csomagok mennyiségét. Ha túl sok találatot kapunk tíz másodpercen belül, akkor kritikus sebzés keletkezik, melynél a vérzés már olyan súlyos, hogy meg kell állnunk meggyógyítani magunkat. Minden komolyabb sérülés elhárításakor egyedi animációt játszik be a 3D motor.
AI avagy Far Cry gépi intelligencia
Viharban teljesen másképp viselkednek ellenfeleink. Hálistennek, hivatásos zsoldosokkal lesz dolgunk, ami jó egyrészt, mert egyáltalán nem olyan szervezettek, mint egy Rainbow Six osztag, és rossz, mert nem teljesen hülyék. Ha rakétát lövünk táborukba, megpirítjuk a nagy részüket, de a maradék nem ugrik a bokrokon keresztül a puskánk elé, hanem dzsipbe veti magát és elhajt, megpróbál oldalunkba kerülni. OKé, semmi probléma. Bevetjük magunkat a saját kocsink volánja mögé és start! Üldözni kezdenek ellenfeleink és szétlövik a gumit, meglapogatják a karosszériát, kihúznak a járműből és jól lelőnek. A meglőtt ellenségek sebesülten a földön fetrengenek egy ideig, majd feltápászkodnak és újra nekünk ugranak, ennek megelőzésére célszerű még a leterítés után végezni velük. További fincsi információ a hat szkent tartalmazó oldalon várja a Far Cry rajongóit.
Thx, TnS!
info: Hardwired