• Borg
    #42
    Ez pölö egy érdekes dolog, nemtom láttad e már:

    "Here's a demo that does dynamic branching, without the need for pixel shader 3.0, and still receives the huge performance boost that pixel shader 3.0 dynamic branching supposedly gives when utilized in a similar fashion."

    Beyond 3D

    Persze, ahogy lentebb ott le is írják, a devek valszeg inkább az SM3-hoz nyúlnak majd, mint az ilyen fajta speciális 2.0 kódokhoz. Ez csak annyit mutat meg, az előbbihez képest az utóbbi azért nincs elmaradva különösebben.

    Szal, az SM2.0 nem fog úgy teljesíteni és kinézni mint a 3, de nem azért mert nem képes rá, hanem azért, mert a fejlesztőknek egyszerűbb a 3.0-val megvalósítani már a dolgokat. Ezt bizonyítja ez a demo is.