dez#38
Hát, ez a csalás dolog kicsit túl van sarkítva. Pl. a csillag rajzolató AF szűrést az ATI találta ki, és többekk szerint is észrevehető néha a dolog. Ez eleve egy kis előnyt jelentett az ATI-nak. (A 6-osban az NV is átvette, sőt, DX alap dolog lett.) Meg valaki itt azt írta nemrég, hogy a mai driverek úgy hoznak ki jobb teljesítményt az FX-ből, hogy annak semmilyen látható hátránya nincs. Csak ez ma már senkit sem érdekel.
Független shader programozók szerint van néhány olyan speciális effekt, amit csak SM3.0-val lehet megvalósítani (élethűbb fénytörés, és egyéb raytracing-szerű megoldások, stb.) - bár ezekkel egyelőre valószínűleg inkább csak techdemókban lehet találkozni (az egyik kevésbé ismert gyártónak vannak is ilyen SM3.0 demói), mert a mai kártyák még nem elég gyorsak ahhoz, hogy ilyenekkel legyen tele a játék. De az igazán valósághű bumpmapping is SM3.0 feature.
Persze ettől még az időtállóság dolog is kicsit túl van színezve, mert a legtöbben jövőre úgyis lecserélik a kártyáikat. Bár vannak, akik inkább 2 évente cserélnek. (Én mindenesetre nem sokat játszom, inkább techdemókkat nézegetek, és majd eljátszogatok pl. az NV letölthető shader-editorjával.)