• nenad
    #4
    ho-ho-ho :)
    van itt meg mit fejleszteni. PL
    MEGVILAGITAS. Ha mondjuk a statikus dolgokat szepen letexturaznank es GI szamolnank ki, az sztem megfingatja siman a kovetkezo ket generaciot is. De akar dinamikusan is (vannak mar optimalizalt probalkozasok)
    Akkor pl fresnel/glossy Reflection. Lehetne meg sorolni..
    Minden ami eddig nem realtime3d volt azokat szepen be lehet, fogjak implementalni realtimeba. Es az mes sok ido sztem.