• whitehawk
    #2
    Vajon hova fognak fejleszteni, ha mondjuk 1600*1200-as felbontásban 32bites színmélységgel FSAAval, Anisotropic filteringgel meg minden vacakkal 120FPS körül lehet gamelni? (Ez nem ilyen aztakurva gigamega szöveg akar lenni, hanem ezt látom kb a fejlődés irányának abból amit figyelek) Ugyebár pixelnél kisebb poligonokkal nem érdemes dolgozni, mert úgyse látszik, szóval azért a poligonszám is véges. ÉS vajon a nagyobb felbontású textúrák lesznek a mostaninál? Van értelme? Mennyi memória lesz egy újabb kártyán? Vagy milyen újabb dolgokat fognak a kártyába zsúfolni? (Ugye volt annó a T&L mint nagy szám, de vajon még mit lehet belegyömni egy ilyen chipbe?)