• dez
    #17
    Nem tudom, igaz-e a Beyond3D feltételezése (amit utána tényként tálal a fenti dokumentum), hogy 4 colour-rendering pipe (de 8 pixel shader egység) van a 6600-ban, de ők maguk írják, hogy ez nem sokat számít:

    "Such an arrangement for NV43 will give many of the benefits of a traditional 8x1 pipeline layout, but obviously some silicon is saved by not having 8 ROP's. The only cases where this may have a lower throughput than an "8x1" arrangement is with single textured bilinear filter pixels, or where there are fogging / layered effects."