• dez
    #26
    A DX10-ben kibővített virtualizálás lesz, a mostani AGP-textúrázáshoz hasonlóan, de még fejlettebben fogják kezelni a vertex-adatokat is: ami épp nem kell, az ki lesz lapozva a fő memóriába (amiből jóval több lesz, mint most - részben az árkartell letörése, részben a technólógia fejlődése révén) és/vagy vinyóra, így egész városokat lehet majd megjeleníteni a programozó szempontjából egyszerűen (nem neki kell kezelni a memória-túllépést). Ehhez valószínűleg nagy ságszélesség kell a graf-kártya és a gép között... És úgy tűnik, egyéb feladatokat is átadnak a CPU-tól a GPU-nak, mert a párhuzamos felépítése miatt bizonyos faladatokat jóval hatékonyabban tud megvalósítani. Itt kimondottan szűk keresztmetszet az AGP 1x-es GPU->gép irányú sávszélessége