• dez
    #5
    Ez szerepel a Tommy-Systems honlapján:
    "Driver cheating is also an issue. With ShaderMark, it is easily possible to change the underlying HLSL shader code which makes it impossible to “optimize” a driver for a certain shader, instead of the whole shader pipeline."

    Nem könnyű pontosan kivenni, de bizonyára az akar lenni, hogy könnyen előfordulhat, hogy egy HLSL programból fordított kód nem mindíg ugyanaz lesz (bizonyos tényezőktől, beállításoktól függően), így nem lehet előre felkészülni egy adott (alacsony szintű) shaderprogramra, mint eddig.

    Egyébként így vagy úgy, de a műveletek végén mindenképp megkapja a driver a chipbe letöltendő (már lefordított) kódot (ami ugyanaz, mint eddig), tehát hozzáférhető.