• bgabor
    #8847
    A science karakter a legszűkebb felhasználhatóságú a háromból. Late game advanced STF-eken nagyon jó ha van egy ilyen hajó a csapatban, ha meg kell állítani vagy visszalökni a nanite sphereket, probokat, healenli és buffolni a csapatot, és debuffolni az ellenséget. Ott nagyon megnöveli egy sci hajó a party hatékonyságát. Minden más játékbeli helyzetben azonban csak egy kis törékeny hajó vagy kevés hp-val, kevés fegyverrel, aminek már a legtöbb AI hajó leküzdése is gondot okoz.

    Érdemes megnézni EZT az oldalt, a kapitányi képességeket boncolgatja. Na ez az a terület ahol a tactical kapitány négy olyan sebzésnövelő képességet is kap, amihez az engi és a sci kapitánynak nincs hozzáférése. Ami nem baj, mert mint mondtam, nem is arra való, a sci kapitányi képességek buff/debuff jellegűek. De épp ezért DPS toló karaktert soha nem fogsz tudni csinálni a science hajóból.

    Ez amúgy a skillfánál is megjelenik. Ahoz hogy tényleg ütős science karid legyen, számos science skillt kell feltolnod jó magas szintre, és akkor nyilván jóval kevesebb pont jut máshová, sebzés, resist, crit, meg energiaszint növelésre.