-
#473
Q&A gyorsferdítés by Cifu:
GameSpot: Kezdetnek tisztázz kérlek nekünk valamit. Mi a kapcsolat a Cryptic féle STO és a korábban a Perpetual Entertainment által fejlesztett STO között?
Craig Zinkievich: Néhány koncepciórajzot - de a játék desingja, motorja és alaptörténete 100%-ban a Cryptic saját munkája. Ha valaki megkapja az esélyt, hogy felhasználja a Star Trek világát, ki tudna ellenállni, hogy az alapoktól kezdve építsen fel egy játékot (Jajj... - Cifu). A saját játék motorunkat évek óta csiszolgatjuk, és már több játék alatt is bizonyított. Annyira kiforrott, hogy lehetővé teszi számunkra azt, hogy csak megtöltsük az ötleteinkkel és víziónkkal, majd gyorsan összegyúrjuk egy működő MMO-ba (Jajj 2... - Cifu).
GS: Kérlek mesélj a háttérről. Először is melyik érában játszódik? A TOS érában? A TNG érában? Esetleg valamelyik másikban?
CZ: A játék 2409-ben játszódik, mintegy 30 évvel a Star Trek: Nemesis után. A Galaxis némileg megváltozott azóta, és új kihívások születtek.
GS: Mely karakterekkel és hajókkal találkozhatunk a sorozatokból és mozikból a játékban?
CZ: Lesznek a sorozatokból és mozifilmekből ismerős történetek, helyszínek és hajók a játékban, de a karakterek, akiket onnan ismerhetünk, már mind visszavonultak vagy talán meg is halltak. Az STO arról szól, hogy egy új része legyen a Star Trek világának, ne pedig újra játsza valamelyik ismert sorozatepizódot.
GS: Mint egy Föderációs vagy Klingon hajó kapitánya, milyen kusztomizációs lehetőségek adottak? Találkozhatunk fejlett Borg technológiákkal, mint a subspace war drive?
CZ: A Cryptic cég régóta ismert a magas szintű kusztomizációs lehetőségeiről. Ahogy lépkedsz előre a hadseregbe, egyre erősebb hajóosztályok lesznek elérhetőek. Mint kapitány, lehetőséged lesz bizonyos módosításokra a hajódon, specifikus eszközök, rendszerek és fegyverek képében. Különféle Foton torpedók és Fézersorok, melyek mitikus technológiát képviselnek. Megváltoztathatod és fejlesztheted a hajód gondoláit, orvosi részleget, szenzor egységét... amit csak akarsz. Olyanra alakítod a hajódat, amilyenre csak akarod.
A hajód kinézetét is olyanra állíthatod, amilyenre csak akarod. A flottád emblémáját rakhatod rá, átszínezheted, matricákat rakhatsz rá, és persze elnevezheted.
GS: Milyen hajóosztályok lesznek elérhetőek a játékosoknak? Birds of Prey? Mélyűri felderítő hajók? Hibrid hadihajók, mint a Defiant? Shuttle-k (mint a Danube-class / Duna-osztály a Deep Space 9-ból - Cifu)?
CZ: Ezek bármelyikét. A játékosok rengeteg féle hajóosztályhoz férhetnek hozzá, lehetőség van népszerű, már ismert hajók megalkotására, de rengeteg új és különböző osztály megalkotására is.
GS: A felfedezés volt a Star Trek alapmotívuma. Hogy teszi a játék lehetővé a játékosoknak, hogy olyan helyeket fedezhessenek fel, ahol még ember nem járt azelőtt?
CZ: A játék tömve van előre kidolgozott Star Trek tartalommal, amik lehetővé teszik, hogy a játékosok a játékvilág aktív szereplői legyenek. De a felfedezés a kulcs a Star Trekhez. A játékosok választhatnak feltérképezettlen csillagrendszereket az űrben, hogy ott új élővilágot és új civilizációkat találjanak. Olyan tartalommal találkozhatnak, amelyek új nyersanyagforrásokat, technológiákat, sőt, akár új fajokat is jelenthetnek, melyeket be lehet aztán sorozni a hajó legénységébe.
GS: A felfedezéshez tartozik, hogy fel is robbanthatod az új veszélyes fajokat. Mondanál valamit a harcrendszerről?
CZ: Két drasztikusan elétrő harcrendszer van az STO-ban. A 'felderítő osztagok' (Away Team) küldetéseinél "fuss és lőjj" harc lesz. Az űrben nem akartunk beleesni abba a hibába, hogy a Csillaghajók harcát fordulóharc (Dogfight) orientált legyen. A Star Trek nem erről szól. A sorozatokban és a mozikban az űrharc a poziciókihasználásról, az energiagazdálkodásról ('energiát a fegyverektől a pajzsokba'), az ellenfél gyenge pontjának megtalálásáról és egy olyan legénységről szól, amelyik az utolsó percben lerobbantja az égről az ellenfelet. Az űrharc az STO-ban a taktikáról fog szólni, hogy kövessük a franchise világ szellemiségét.
GS: Lesz a játékban komolyabb Játékos a Játékos Ellen (PvP) rész, a Játékos a Gép Elleni (PvE) mellett? Hogy fog ez kinézni.
CZ: Lesz PvP és PvE is a játékban, de még egyenlőre ezeket a terveket hétpecsétes titokként kezeljük.
GS: Megértjük, hogy a bolygók felszínére küldhető felderítő osztagok a játék meghatározó részei. Ezen felderítő osztagok állhatnak játékosokból is, vagy összeállítható NPC-kből áll... vagy valami teljesen más?
CZ: A Star Trek nem csak a kapitányról és a hajóról szól - a legénységről is legalább annyira. Az egyik számomra kedves dolog a "Híd legénység". A karriered folyamán elérhető lesz számtalan játékos által felépített, de mesterséges inteligencia által vezetett karakterek, akiket elnevezhetsz, felöltöztethetsz és szintezhetsz. A "Híd legénység" veled lesz egész utad során, segít a küldetések megoldásában, és veled megy a felderítő osztagokban is. One of the elements I’m really excited about is your "bridge crew."
Ha csapatot alkotsz más játékosokkal, értelemszerűen velük együtt mész le a bolygók felszínére.
GS: Hogy szándékozzátok megoldani a bolygók felszínén a harcot? Nézd-a-hátam, valós idejű akció lesz, mint a Cryptic másik fejlesztés alatt álló programja, a Champions Online?
CZ: Igen, Nézd-a-hátam, valós idejű, akció orientált harc.
GS: A másik meghatározó rész a Föderáció és a Klingon Birodalom meghatározó helyei szerepelnek a játékban. Milyen feladata lesz a Csillagflotta Főparancsnokságának, a Csillagflotta Akadémiájának, vagy a Klingon Főhadiszállásnak a Qo'noS-on a játék szempontjából?
CZ: Azt tervezzük, hogy számos ismert és népszerű Trek helyszínt beépítünk a játékban, egyesek mint szociális területek (Interakció más játékosokkal, aféle Csillagbár - Cifu), mások pedig a XXV. század történelmét meghatározóan befolyásoló fókuszpontok.
GS: A technológián kívűl milyen főbb eltérés lesz a Föderációs kapitányok és a Klingon kapitányok esetében? A Föderációs kapitányoknak be kell tartani az Elsődleges Direktívát és más Csillagflotta szabályzatokat?
CZ: A hajók, fajok, képességek és technológiák mind-mind eltérőek lesznek. A tartalom is nagyban és alapjaiban fog különbözni a két oldal esetén - A Klingon Birodalom drasztikusan más megközelítéssel oldana meg egy veszélyes vírusfertőzést, mint a Föderáció!
GS: Végezetül, életre kelteni a Star Trek név alatt egy játékot komoly kihívás. Biztosak lesztek abban, hogy a Sci-fi világ legszeretettebb franchise-a megfelelően lesz prezentálva?
CZ: Először is - eldöntöttük az elején, hogy az STO nem fogja megpróbálni a működő MMO dolgokat összeturmixolni, hogy ráhúzzunk egy logót és uniformist, ami majd eladja magát.
Mivel egy ilyen népszerű és szeretett franchise-al van dolgunk, elhatároztuk, hogy a játék "olyan érzés lesz, mint a Star Trek". Folyamatosan azt beszéljük meg, hogy miért is szeretjük a Star Treket, mit is szeretünk benne - és aztán megpróbáljuk ezeket az elemeket életre kelteni a játékban. Például, mikor megkaptuk a licenc jogokat, a fejlesztőcsapat leült és DVD-n megnézte a 700+ órányi Trek tartalmat (én is ilyen munkahelyet akarok :) - Cifu). Azt találtuk, hogy a sorozatepizódok és mozik más vonalat követnek. Igyekszünk visszaadni mindezt a játékban, minden, a képernyőn feltünő hajónak, eszköznek, bútornak van valami háttértörténete, miért és hogyan csinálták, mi a funkciója, mire szolgál, és ezt hogy valósítja meg. Ezt beépítettük a játékba is.
Sokat segít, hogy a Star Trek univerzuma nagyon alaposan kidolgozott, hatalmas mennyiségű tartalom áll rendelkezésre. Nagyon könnyű meghatározni, hogy mit is takar az "olyan érzés, mint a Star Trek".
GS: Köszönjük, Craig.
