Shion#36150
A teljes vesztés hatása az EVE Online-ban azt eredményezte, hogy a PvP csaták kétfélére korlátozódnak:
- gank: legalább 10-szeres túlerőben lévő flotta kilő a hajódból, miközben vigyáznak arra, hogy a támadó flottából senki ne veszítsen el hajót.
- megacsata: guildek közötti űrcsata egy-egy régió megszerzéséért.
Mivel az átlagjátékosok csak a gankelést tapasztalják meg, így nagyon elhivatott pvp-snek kell lenni, hogy tartósan ottmaradjon a játékban az ember. Ehhez hasonló free-loot rendszert vezetett be anno egy másik mmo játék (talán BDO), ott 1-2 hét elteltével alsógatyában rohangáltak az emberek, mert drága volt a gear és inkább gear nélkül kergették egymást a játékosok. Fanasztikus élmény lehet, hogy hetek alatt összefarmolsz magadnak egy hajót vagy gear-t és pvp-ben a 20 perces csata alatt levernek 10-szer, magyarul tízszer is lenulláznának, ha lenne még miből.
Tehát egy fejlődésre építő játék és egy pörgős sok halállal járó pvp rendszer nem fér meg egymás mellett, ha free-loot és cucc veszteség jár vele. A legtöbb pvp játékban sincs gear vesztés (pl. Fortnite vagy LoL), hamar kivérezné a játékot.
Így egyelőre a EVE Online-ban elfér a free-loot + veszteség rendszere, de ennek az az ára, hogy az EVE Online nem is növekszik, egy stabil 50 ezres tábor játszik vele és tartja el a játékot. Ezzel szemben a többi népszerű játék milliós táborokkal büszkélkedik.
Személy szerint én se szeretem a veszteség rendszerét, meló után fáradtan nem azért játszom órákon át, hogy utána egy figyelmetlen vagy szerencsétlen pillanatban bukjak mindent. Ezért se szeretném látni ezt egy STO-ban sem. :)