-
Kolln #3268 Nem véletlen írtam, amit írtam, de lásd, segítek:
Kezdem skill-fáddal:
1. Driver Coil az egyetlen olyan skill amire sosem teszünk, mert egy felesleges dolog, aki csak teheti és okos, az klingon küldik transwarpja által utazik adott helyekre. Például Breen területre legegyszerűbb eljutni "Stop the Signal" transwarp a küldetésekhez onnan Eta felé irány, majd forduló Eta-ban az Orellius felé, stb. (9000 pont felszabadítva)
2. Amint ezt nem PvP-re tervezed úgy Subsystem repair felesleges, (újabb 13500 pont felszabadítva) De még ha PvP-re megy sem húzzuk ki, elég ha Emberi bridge officereket használunk, köszönhetően Leadership képességüknek.
3. Földre 66000 pontot kell mindenképp kiosztani, 500 pont nincs elosztva. legegyszerűbb földi első sor: 9, 9, 9-re kihúzva, alsó sor 8, 9, 2-re kihúzva pont 66k-t kapsz.
4. Egy escort legfőbb ereje a fordulás nem csak a sebzése, tehát inkább Thrusters-t kéne kihúznod 9-re.
5. Ugyanígy főleg ha Beam Overload-olsz ki kell húzni az EPS-t 6-ra. (A konzol meg nem kell, mivel ha túl nagy az EPS akkor nem csak a visszatöltés, de az energia leszívása is a fegyvereknek gyorsabb lesz, az pedig rontja a DPS-t.)
6. Power Insulator bőven elég 6-ra kihúzni egy Tac-nak. Ha STF-re mész, akkor hót nyolc, mivel a Borg megöl ha akar. HA PvP-re úgy is elég 6-on mert nem használnak annyira pajzsszívást, mert szinte minden build alapja ez a 6-ra kihúzott Power Ins. így az olyan buildek amik pajzselszívásra épülnek sz*rt sem érnek magukban (premade-ben és csoportosan persze megint más a helyzet.)
7. Weapon Peformance-ra tenni 3-nál többet sincs nagyobb értelme mint Driver Coilnak. Miért? Mert alapból 100-ra van állítva a fegyverzet, mellé jönnek a Warp Core pontok, plusz minden escort 10/15 energiát még ad a fegyverzetre.
8. Engine Performance-ra kellene tenni 3-at a gyorsaság miatt, mivel minél gyorsabb vagy annál nagyobb Defense-l rendelkezel, vagyis többször lő mellé az ellenfél aki téged lő.
9. Warp Core képességeket 6-nál tovább nincs értelme kihúzni senkinek, onnantól tovább nem látnak el plusz energiával. Ez egy már jó ideje közismert dolog.
10. Ugyanígy Shield Performance-ra elég 7 pont, onnantól tovább az sem ad pluszt, szintén ismert dolog.
11. Flow Capacitor ajánlott kihúzni, mivel Polaron alapú fegyverzeted van annak a proc-át erősíteni tudod vele.
12. Amint teheted szedd ki a Jem'hadar deflectort is. A Set 2 képessége plusz 7,5-6% polaron dmg-el lát el. Azonban a legjobb ha az Omega Deflector és Hajtóművet szeded ki amint csak lehet, Set 2 képessége, hogy minden lövéshez hozzárendel tetryon sebzést, ami csak az ellenfél pajzsára megy. Persze az előbb kihúzott Flow Cap. ezt is erősíti.
13. Hull Plating és Armor Reinforcements bőven elegendő 6-ra kihúzva, inkább Threat Control-t kéne még meghúzni 6-ig. Mivel amellett, hogy agro-t ad, ad hozzá plusz resistet minden ellen. PvP-ben igen hasznos dolog.
14. Engi konzolok: 2 Neutronium Alloy XI Rare és egy RCS XI Very Rare
15. Sci Konzolok: Assimilated konzol marad, inkább Field Gen. a plusz pajzs kapacitásért.
Skillek:
16. Tac team 1 és 2 között nincs különbség, elég kettő darab 1-es. Scatter és FAW teljesen használhatatlanok. Egy normálisabb kiosztás Tac-ra:
COM TAC: Tac Team I, APB I, Rapid Fire II, APO III
LT COM TAC: Tac Team I, Rapid Fire I, Beam Overload III
ENS: TAC: Beam Overload I
17. Sci részre: Polarize Hull I és Hazard Emitter II (a Polarize Hull akkor hasznos ha nincs épp APO-d de megfogtak vagyis a Defense leesett. Akkor a Polarize Hull kiszabadít).
18. Eng részre: 2 EPtS (Emergency Power To Shields I és II). Természetesen a Tac képességek mellé bebindelve és folyamatosan nyomkodva, egy folyamatos plusz 21-28 energiát kapsz pajzsra.
19. Energiakiosztás:
Weapon: 100
Pajzs: 35
Hajtómű: 40
Aux: 25
Tessék!
Mellesleg kíváncsi lennék arra, hogy mi az amit Neked ajánlottak. Ha kérhetném, azt is belinkelnéd?
