• Kotomicuki
    #32394
    Kezdőként a TAC-ot hanyagolnám, mert piszok gyenge tud lenni a szárazföldi küldetésekben, amikor egyedül kell bolyongania.
    Az engi jó, ha a kittek is jók -> szvsz ez a legéletképesebb mind a zűrben, mind a szárazföldön.
    A sci annyival jobb tac-nál a földön, hogy legalább gyógyítani tudja magát, ha van megfelelő kitt-je - és mintha a romboló ereje is nagyobb lenne, mint a tac-é (mindenesetre több ilyenféle kitt közül válogathat, mint a veres).
    A 30.(-40.) szintig, végül is, mindegy, hogy mivel tolja az ember: csak lövöldözve is halad előre, na de onnan már...
    Ha meg ad a tac-nak sci tulajdonságokat a skill-ezésnél (meg engi-t is, hogy tankosabb legyen) és ki is használja ezeket, akkor az űrben szinte mindegy is, hogy mivel csapat, csak az a fránya groud tud problémás lenni a megfelelő kitt-ek és felszerelés nélkül (legfőképp a tac karinak).
    Az olyan szettek (skill-ek, trait-ek, stb.), amik növelik a csapat értékeit, még ha csak ideiglenesen is (pl. iconian űr szett), azok nagyon jók a közösségi küldetésekben (tehát amikor fejleszteni kell a karaktert, vagy gyűjteni vmire), ezért ajánlanám a gamma ground szettet is a kezdőknek, mert ha még 1-2 egyén is ilyennel jön be, akkor ott már eléggé észrevehető a különbség, mind a sebzéskiosztásban, mind a túlélésben - tac karikon meg más nem nagyon tud segíteni.

    Az Arbiter-nél meg a trait-je az, ami számít (és kell a vanguard hajóknak meg a Spiral disruptor-oknak is), de nagyon! Ha meg "hajó" kell, akkor ott a flottás változata, 1 FSM-ért!