• Kotomicuki
    #28228
    Na, kissé másként, de meglett az "álomhajó"!
    Némi tervmódosítás után az alany ez lett, a DBB-k helyett meg sima beam-ek, amik a lustaságomhoz/elkényelmesedésemhez és a hajóhoz is jobban illenek.

    Az első benyomásaim nem voltak jók: alig-alig több sebzés és kritikus találat, de amint minden epic lett a hajón (a kör-beam-en és a Sol-szetten kívül) elkezdtek jönni a "sikerélmények"...
    Az általam különösen utált "Ragnarok" egész gyorsan lement, a 4 elhalálozás ellenére is (maradt a "támadó" skill-ezés a hajón, ami itt kevés a túléléshez a küldetés első felében, utána nincs ezzel sem gond), ill. az eddigi összes, éppen 60. szintre lépett és kellően még fel nem készített, szedett-vedett karakteremet megfogó "Frozen" első hajója is alig több, mint 5 másodperc volt (Tachyon Beam a pajzsára, majd szinte csak a front össztüze végzett vele, mire a közelembe ért volna).

    Sz'al, a sebzésértékeken és a kritikus találatok sűrűségén nem veszek észre nagy változást, sőt..., de az eredmények mégiscsak javuló tendenciát sugallnak az általam kraftolt Mk XIV VR-hez képest.
    Igaz, erre (csak most, az eddigieket nem számolva) ráment 800k dili'-m, 54 Omega-"könyvem", legalább 100 VR up-"könyv" és egy halom Fleet Mark-om a mostani 4-5 milla EC-t már nem is számítva (ebből 2,8M volt az egyik konzol, a többi a up-könyvelőállítás költsége - szigorúan lvl 20-as karakterrel, ahogy a VR Doff-nál, már csak 1% a NEM kritikus esélye, azaz: minden duplán jön).
    Ezek után az a meglátásom, hogy a flottás és repu'-s dolgokat mindenképp érdemes epic-ké fejleszteni, mert ez alatt nem mutatkozik meg az "erejük" és így kárba vész az értük hozott áldozat!